Movimientos

Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación.

La selección de movimientos es una de las decisiones más impactantes en la construcción de equipos VGC. Más allá del poder bruto, hay que tener en cuenta el daño en área, la prioridad, los efectos secundarios, las interacciones con Protección, Guardia Amplia y Guardia Rápida, y cómo funciona cada movimiento en el formato de batallas dobles. Los movimientos en área como Calor, Brillo Feérico y Terremoto golpean a ambos rivales pero también pueden ser bloqueados por Guardia Amplia. Los movimientos de prioridad como Golpe Falso y Rapidez cambian el orden de acción. Los movimientos de soporte como Viento Tailwind, Espacio Raro y Mano Amiga pueden definir arquetipos completos.

MoveTypeCatPowAccPPPrioTarget
ProtectNormalstatus10+4self
Fake OutNormalphysical4010010+3adjacent
TailwindFlyingstatus150allies
SporeGrassstatus100150adjacent
Rage PowderBugstatus20+2self
Icy WindIcespecial5595150all-foes (spread)
U-turnBugphysical70100200adjacent
Shadow BallGhostspecial80100150adjacent
Trick RoomPsychicstatus5-7field
MoonblastFairyspecial95100150adjacent
Knock OffDarkphysical65100200adjacent
Follow MeNormalstatus20+2self
Surging StrikesWaterphysical2510050adjacent
Grassy GlideGrassphysical55100200adjacent
Close CombatFightingphysical12010050adjacent
Helping HandNormalstatus20+5ally
EarthquakeGroundphysical100100100all-adjacent (spread)
Parting ShotDarkstatus100200adjacent
Heat WaveFirespecial9590100all-foes (spread)
Sucker PunchDarkphysical701005+1adjacent
TauntDarkstatus200adjacent
Dazzling GleamFairyspecial80100100all-foes (spread)
Thunder WaveElectricstatus90200adjacent
Bleakwind StormFlyingspecial10080100all-foes (spread)
Wide GuardRockstatus10+3allies
SnarlDarkspecial5595150all-foes (spread)
Make It RainSteelspecial12010050all-foes (spread)
Volt SwitchElectricspecial70100200adjacent
Astral BarrageGhostspecial12010050all-foes (spread)
Flare BlitzFirephysical120100150adjacent
Glacial LanceIcephysical12010050all-foes (spread)
Expanding ForcePsychicspecial80100100adjacent
Swords DanceNormalstatus200self
Will-O-WispFirestatus85150adjacent
Calm MindPsychicstatus200self
ElectrowebElectricspecial5595150all-foes (spread)
Wicked BlowDarkphysical7510050adjacent
Stomping TantrumGroundphysical75100100adjacent
Dragon DanceDragonstatus200self
EncoreNormalstatus10050adjacent
Water SpoutWaterspecial15010050all-foes (spread)
Nasty PlotDarkstatus200self
Origin PulseWaterspecial11085100all-foes (spread)
Precipice BladesGroundphysical12085100all-foes (spread)
Quick GuardFightingstatus10+3allies
Collision CourseFightingphysical10010050adjacent
Electro DriftElectricspecial10010050adjacent
Behemoth BladeSteelphysical10010050adjacent
Behemoth BashSteelphysical10010050adjacent

Referencias competitivas recomendadas

No todas las entradas de movimientos tienen aún la misma profundidad de análisis editorial. La lista de abajo destaca los movimientos más relevantes para la construcción de equipos competitivos, con explicaciones ampliadas de cómo funciona cada uno en VGC. Aún puedes explorar la base completa; las entradas sin análisis expandido permanecen disponibles como referencia mientras agregamos más contexto.

Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación.