Supersónico
NormalSupersonic es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 20 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Normal
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- 55
- PP
- 20
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel62 Pokémon
Aerodactyl Mega
Swampert Mega
Palafin Hero
Noivern
Aerodactyl
Pelipper
Swampert
Toucannon
Palafin Zero
Vivillon
Movimiento de huevo (cría)25 Pokémon
Empoleon
Qwilfish
Qwilfish Hisui
Pikachu Kalos Cap
Pokémon que usan este movimiento
85 Pokémon, ordenados por uso
Aerodactyl Mega
Swampert Mega
Empoleon
Palafin Hero
Noivern
Aerodactyl
Pelipper
Swampert
Toucannon
Palafin Zero
Qwilfish
Qwilfish Hisui
Vivillon
Pikachu Kalos Cap
Qué hace este movimiento
Supersonic es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a a single adjacent target y tiene 20 PP. Supersonic es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 20 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Supersonic cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Supersonic compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Supersonic incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Supersonic en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Supersonic en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Supersonic?
Sí, Supersonic es bloqueado por Protección y Detección.