Embargo
SiniestroEmbargo es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Siniestro
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel29 Pokémon
Houndoom Mega
Zoroark
Weavile
Banette Mega
Zoroark Hisui
Krookodile
Houndoom
Banette
MT / MO131 Pokémon
Incineroar
Houndoom Mega
Delphox Mega
Barbaracle Mega
Chandelure Mega
Malamar Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Zoroark
Froslass Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Chandelure
Weavile
Delphox
Barbaracle
Banette Mega
Mawile Mega
Spiritomb
Oranguru
Zoroark Hisui
Krookodile
Cofagrigus
Malamar
Houndoom
Mimikyu Totem Busted
Mimikyu Totem Disguised
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Toxicroak
Reuniclus
Pangoro
Froslass
Mimikyu Disguised
Liepard
Banette
Mawile
Sableye
Pokémon que usan este movimiento
131 Pokémon, ordenados por uso
Incineroar
Houndoom Mega
Delphox Mega
Barbaracle Mega
Chandelure Mega
Malamar Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Zoroark
Froslass Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Chandelure
Weavile
Delphox
Barbaracle
Banette Mega
Mawile Mega
Spiritomb
Oranguru
Zoroark Hisui
Krookodile
Cofagrigus
Malamar
Houndoom
Mimikyu Totem Busted
Mimikyu Totem Disguised
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Toxicroak
Reuniclus
Pangoro
Froslass
Mimikyu Disguised
Liepard
Banette
Mawile
Sableye
Qué hace este movimiento
Embargo es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta a a single adjacent target y tiene 15 PP. Embargo es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Embargo cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Embargo compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Embargo incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Embargo en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Embargo en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Embargo?
Sí, Embargo es bloqueado por Protección y Detección.