Levitón
EléctricoMagnet Rise es un movimiento de estado de tipo Electric. Afecta al usuario y tiene 10 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Eléctrico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Usuario
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel24 Pokémon
Metagross Mega
Steelix Mega
Steelix
Metagross
Forretress
Tutor de movimientos150 Pokémon
Metagross Mega
Steelix Mega
Ampharos Mega
Eelektross Mega
Excadrill Mega
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Volcarona
Aggron Mega
Aegislash Blade
Jolteon
Vanilluxe
Raichu Mega Y
Aggron
Manectric Mega
Raichu Mega X
Raichu Alola
Mawile Mega
Steelix
Luxray
Heliolisk
Ampharos
Bastiodon
Eelektross
Excadrill
Stunfisk
Aegislash Shield
Lucario
Metagross
Aurorus
Manectric
Raichu
Klefki
Forretress
Stunfisk Galar
Dedenne
Pikachu Starter
Mawile
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Movimiento de huevo (cría)6 Pokémon
Klefki
Dedenne
Pokémon que usan este movimiento
152 Pokémon, ordenados por uso
Metagross Mega
Steelix Mega
Ampharos Mega
Eelektross Mega
Excadrill Mega
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Volcarona
Aggron Mega
Aegislash Blade
Jolteon
Vanilluxe
Raichu Mega Y
Aggron
Manectric Mega
Raichu Mega X
Raichu Alola
Mawile Mega
Steelix
Luxray
Heliolisk
Ampharos
Bastiodon
Eelektross
Excadrill
Stunfisk
Aegislash Shield
Lucario
Metagross
Aurorus
Manectric
Raichu
Klefki
Forretress
Stunfisk Galar
Dedenne
Pikachu Starter
Mawile
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Qué hace este movimiento
Magnet Rise es un movimiento de estado de tipo Electric. Afecta a the user y tiene 10 PP. Magnet Rise es un movimiento de estado de tipo Electric. Afecta al usuario y tiene 10 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Magnet Rise cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Magnet Rise compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Magnet Rise incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Magnet Rise en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Magnet Rise en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Magnet Rise?
Sí, Magnet Rise es bloqueado por Protección y Detección.