Paranormal
PsíquicoExtrasensory es un ataque special de tipo Psychic. Tiene 80 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a un solo objetivo adyacente.
Datos técnicos
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Especial
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100
- PP
- 20
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel56 Pokémon
Greninja Ash
Greninja Mega
Drampa Mega
Greninja Battle Bond
Greninja
Ninetales
Chimecho Mega
Spiritomb
Zoroark Hisui
Meowstic Female
Wyrdeer
Drampa
Ninetales Alola
Chimecho
Movimiento de huevo (cría)19 Pokémon
Typhlosion
Oranguru
Typhlosion Hisui
Pokémon que usan este movimiento
70 Pokémon, ordenados por uso
Greninja Ash
Greninja Mega
Drampa Mega
Greninja Battle Bond
Typhlosion
Greninja
Ninetales
Chimecho Mega
Spiritomb
Oranguru
Zoroark Hisui
Typhlosion Hisui
Meowstic Female
Wyrdeer
Drampa
Ninetales Alola
Chimecho
Qué hace este movimiento
Extrasensory es un ataque special de tipo Psychic. Tiene 80 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a a single adjacent target. Extrasensory es un ataque special de tipo Psychic. Tiene 80 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a un solo objetivo adyacente.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Extrasensory cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Extrasensory suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Extrasensory incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Extrasensory en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Extrasensory en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Extrasensory?
Sí, Extrasensory es bloqueado por Protección y Detección.