Anulación
NormalDisable es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 20 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Normal
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- 100
- PP
- 20
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel61 Pokémon
Slowbro Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Ninetales
Slowking Galar
Runerigus
Cofagrigus
Slowbro Galar
Sableye Mega
Slowbro
Salazzle
Ninetales Alola
Slowking
Salazzle Totem
Sableye
Movimiento de huevo (cría)50 Pokémon
Malamar Mega
Kangaskhan Mega
Kangaskhan
Chimecho Mega
Spiritomb
Malamar
Trevenant
Chimecho
Castform Snowy
Castform Rainy
Castform Sunny
Castform
Ariados
Pikachu Kalos Cap
Pokémon que usan este movimiento
105 Pokémon, ordenados por uso
Slowbro Mega
Malamar Mega
Gengar Mega
Kangaskhan Mega
Alakazam Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Ninetales
Kangaskhan
Slowking Galar
Chimecho Mega
Spiritomb
Runerigus
Cofagrigus
Slowbro Galar
Malamar
Sableye Mega
Slowbro
Salazzle
Trevenant
Ninetales Alola
Slowking
Chimecho
Salazzle Totem
Castform Snowy
Castform Rainy
Castform Sunny
Castform
Ariados
Pikachu Kalos Cap
Sableye
Qué hace este movimiento
Disable es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a a single adjacent target y tiene 20 PP. Disable es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 20 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Disable cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Disable compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Disable incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Disable en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Disable en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Disable?
Sí, Disable es bloqueado por Protección y Detección.