Afilagarras
SiniestroHone Claws es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta al usuario y tiene 15 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Siniestro
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Usuario
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel62 Pokémon
Hawlucha Mega
Barbaracle Mega
Archaludon
Excadrill Mega
Zoroark
Clawitzer
Meowscarada
Weavile
Barbaracle
Zoroark Hisui
Krookodile
Excadrill
Mimikyu Totem Busted
Corviknight Gmax
Mimikyu Totem Disguised
Sneasler
Mimikyu Busted
Hawlucha
Mimikyu Disguised
Corviknight
Liepard
MT / MO205 Pokémon
Metagross Mega
Tyranitar Mega
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Barbaracle Mega
Chesnaught Mega
Garchomp Mega Z
Garchomp Mega
Sceptile Mega
Aerodactyl Mega
Eelektross Mega
Dragonite Mega
Altaria Mega
Charizard Mega Y
Charizard Mega X
Excadrill Mega
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Empoleon
Feraligatr Mega
Infernape
Dragonite
Charizard Gmax
Noivern
Garchomp
Zoroark
Aerodactyl
Aggron Mega
Feraligatr
Tyranitar
Charizard
Blaziken
Absol Mega
Aggron
Beartic
Absol Mega Z
Simipour
Weavile
Barbaracle
Simisear
Sceptile
Talonflame
Simisage
Zoroark Hisui
Chesnaught
Eelektross
Krookodile
Excadrill
Altaria
Lucario
Metagross
Sableye Mega
Hawlucha
Trevenant
Tyrantrum
Gliscor
Absol
Pangoro
Liepard
Ariados
Sableye
Tutor de movimientos1 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Movimiento de huevo (cría)9 Pokémon
Metagross Mega
Metagross
Pikachu Sinnoh Cap
Pokémon que usan este movimiento
235 Pokémon, ordenados por uso
Metagross Mega
Tyranitar Mega
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Barbaracle Mega
Chesnaught Mega
Garchomp Mega Z
Garchomp Mega
Sceptile Mega
Aerodactyl Mega
Eelektross Mega
Dragonite Mega
Altaria Mega
Charizard Mega Y
Charizard Mega X
Archaludon
Excadrill Mega
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Empoleon
Feraligatr Mega
Infernape
Dragonite
Charizard Gmax
Noivern
Garchomp
Zoroark
Aerodactyl
Aggron Mega
Feraligatr
Tyranitar
Charizard
Clawitzer
Blaziken
Absol Mega
Aggron
Beartic
Meowscarada
Absol Mega Z
Simipour
Weavile
Barbaracle
Simisear
Sceptile
Talonflame
Simisage
Zoroark Hisui
Chesnaught
Eelektross
Krookodile
Excadrill
Altaria
Mimikyu Totem Busted
Corviknight Gmax
Mimikyu Totem Disguised
Sneasler
Lucario
Metagross
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Hawlucha
Trevenant
Tyrantrum
Gliscor
Absol
Pangoro
Mimikyu Disguised
Corviknight
Liepard
Ariados
Pikachu Sinnoh Cap
Sableye
Qué hace este movimiento
Hone Claws es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta a the user y tiene 15 PP. Hone Claws es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta al usuario y tiene 15 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Hone Claws cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Hone Claws compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Hone Claws incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Hone Claws en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Hone Claws en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Hone Claws?
Sí, Hone Claws es bloqueado por Protección y Detección.