Golpe Rastrero
BichoSkitter Smack es un ataque physical de tipo Bug. Tiene 70 de potencia base, 90% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Bicho
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel5 Pokémon
Tinkaton
MT / MO124 Pokémon
Heracross Mega
Scizor Mega
Chandelure Mega
Goodra Hisui
Gengar Mega
Goodra
Volcarona
Zoroark
Decidueye Hisui
Sandaconda
Gengar Gmax
Gengar
Heracross
Sandaconda Gmax
Chandelure
Scizor
Banette Mega
Zoroark Hisui
Milotic
Tinkaton
Krookodile
Decidueye
Sableye Mega
Salazzle
Trevenant
Gliscor
Kleavor
Klefki
Salazzle Totem
Banette
Araquanid
Arbok
Araquanid Totem
Vivillon
Ariados
Sableye
Tutor de movimientos96 Pokémon
Chandelure Mega
Goodra Hisui
Gengar Mega
Goodra
Scolipede Mega
Volcarona
Zoroark
Decidueye Hisui
Sandaconda
Gengar Gmax
Gengar
Sandaconda Gmax
Chandelure
Scolipede
Zoroark Hisui
Milotic
Gourgeist Average
Krookodile
Decidueye
Salazzle
Trevenant
Gourgeist Super
Gourgeist Large
Gourgeist Small
Salazzle Totem
Liepard
Araquanid
Araquanid Totem
Movimiento de huevo (cría)1 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
163 Pokémon, ordenados por uso
Heracross Mega
Scizor Mega
Chandelure Mega
Goodra Hisui
Gengar Mega
Goodra
Scolipede Mega
Volcarona
Zoroark
Decidueye Hisui
Sandaconda
Gengar Gmax
Gengar
Heracross
Sandaconda Gmax
Chandelure
Scolipede
Scizor
Banette Mega
Zoroark Hisui
Milotic
Tinkaton
Gourgeist Average
Krookodile
Decidueye
Sableye Mega
Salazzle
Trevenant
Gourgeist Super
Gliscor
Gourgeist Large
Kleavor
Gourgeist Small
Klefki
Salazzle Totem
Liepard
Banette
Araquanid
Arbok
Araquanid Totem
Vivillon
Ariados
Sableye
Qué hace este movimiento
Skitter Smack es un ataque physical de tipo Bug. Tiene 70 de potencia base, 90% de precisión, 10 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Skitter Smack es un ataque physical de tipo Bug. Tiene 70 de potencia base, 90% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Skitter Smack cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Skitter Smack suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Skitter Smack incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Skitter Smack en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Skitter Smack en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Skitter Smack?
Sí, Skitter Smack es bloqueado por Protección y Detección.