Carga
EléctricoCharge es un movimiento de estado de tipo Electric. Afecta al usuario y tiene 20 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Eléctrico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Usuario
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel75 Pokémon
Ampharos Mega
Manectric Mega
Rotom Mow
Luxray
Heliolisk
Bellibolt
Rotom Fan
Ampharos
Rotom Frost
Rotom Wash
Rotom Heat
Stunfisk
Manectric
Stunfisk Galar
Rotom
Emolga
Dedenne
MT / MO98 Pokémon
Ampharos Mega
Eelektross Mega
Jolteon
Raichu Mega Y
Raichu Mega X
Raichu Alola
Rotom Mow
Luxray
Bellibolt
Rotom Fan
Ampharos
Rotom Frost
Rotom Wash
Eelektross
Rotom Heat
Raichu
Rotom
Morpeko Hangry
Morpeko Full Belly
Dedenne
Pikachu Starter
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Movimiento de huevo (cría)5 Pokémon
Morpeko Hangry
Morpeko Full Belly
Pokémon que usan este movimiento
119 Pokémon, ordenados por uso
Ampharos Mega
Eelektross Mega
Jolteon
Raichu Mega Y
Manectric Mega
Raichu Mega X
Raichu Alola
Rotom Mow
Luxray
Heliolisk
Bellibolt
Rotom Fan
Ampharos
Rotom Frost
Rotom Wash
Eelektross
Rotom Heat
Stunfisk
Manectric
Raichu
Stunfisk Galar
Rotom
Morpeko Hangry
Emolga
Morpeko Full Belly
Dedenne
Pikachu Starter
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Qué hace este movimiento
Charge es un movimiento de estado de tipo Electric. Afecta a the user y tiene 20 PP. Charge es un movimiento de estado de tipo Electric. Afecta al usuario y tiene 20 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Charge cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Charge compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Charge incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Charge en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Charge en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Charge?
Sí, Charge es bloqueado por Protección y Detección.