Atadura
NormalBind es un ataque physical de tipo Normal. Tiene 15 de potencia base, 85% de precisión, 20 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Normal
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 15
- Precisión
- 85
- PP
- 20
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel38 Pokémon
Steelix Mega
Gyarados Mega
Pinsir Mega
Gyarados
Steelix
Pinsir
Tutor de movimientos82 Pokémon
Incineroar
Steelix Mega
Malamar Mega
Eelektross Mega
Dragonite Mega
Pinsir Mega
Venusaur Mega
Dragonite
Venusaur Gmax
Victreebel Mega
Steelix
Chimecho Mega
Venusaur
Milotic
Eelektross
Malamar
Pinsir
Serperior
Victreebel
Chimecho
Arbok
Movimiento de huevo (cría)2 Pokémon
Stunfisk Galar
Pokémon que usan este movimiento
93 Pokémon, ordenados por uso
Incineroar
Steelix Mega
Gyarados Mega
Malamar Mega
Eelektross Mega
Dragonite Mega
Pinsir Mega
Venusaur Mega
Dragonite
Venusaur Gmax
Gyarados
Victreebel Mega
Steelix
Chimecho Mega
Venusaur
Milotic
Eelektross
Malamar
Pinsir
Serperior
Victreebel
Chimecho
Stunfisk Galar
Arbok
Qué hace este movimiento
Bind es un ataque physical de tipo Normal. Tiene 15 de potencia base, 85% de precisión, 20 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Bind es un ataque physical de tipo Normal. Tiene 15 de potencia base, 85% de precisión, 20 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Bind cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Bind suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Bind incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Bind en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Bind en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Bind?
Sí, Bind es bloqueado por Protección y Detección.