Motivación
LuchaCoaching es un movimiento de estado de tipo Fighting. Afecta al equipo del usuario y tiene 10 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Lucha
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Aliados
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
MT / MO69 Pokémon
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Heracross Mega
Chesnaught Mega
Gallade Mega
Falinks Mega
Emboar Mega
Kommo O
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Scrafty Mega
Crabominable Mega
Infernape
Quaquaval
Decidueye Hisui
Blaziken
Heracross
Passimian
Conkeldurr
Chesnaught
Emboar
Falinks
Crabominable
Scrafty
Decidueye
Gallade
Sneasler
Lucario
Annihilape
Toxicroak
Hawlucha
Tutor de movimientos64 Pokémon
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Heracross Mega
Gallade Mega
Falinks Mega
Kommo O
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Scrafty Mega
Machamp Gmax
Machamp
Blaziken
Heracross
Passimian
Conkeldurr
Falinks
Scrafty
Gallade
Lucario
Toxicroak
Hawlucha
Pangoro
Pokémon que usan este movimiento
88 Pokémon, ordenados por uso
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Heracross Mega
Chesnaught Mega
Gallade Mega
Falinks Mega
Emboar Mega
Kommo O
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Scrafty Mega
Crabominable Mega
Infernape
Quaquaval
Decidueye Hisui
Machamp Gmax
Machamp
Blaziken
Heracross
Passimian
Conkeldurr
Chesnaught
Emboar
Falinks
Crabominable
Scrafty
Decidueye
Gallade
Sneasler
Lucario
Annihilape
Toxicroak
Hawlucha
Pangoro
Qué hace este movimiento
Coaching es un movimiento de estado de tipo Fighting. Afecta a the user's team y tiene 10 PP. Coaching es un movimiento de estado de tipo Fighting. Afecta al equipo del usuario y tiene 10 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Coaching cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Coaching compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Coaching incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Coaching en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Coaching en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Coaching?
Sí, Coaching es bloqueado por Protección y Detección.