Giro Mortífero
VenenoMortal Spin es un ataque physical de tipo Poison. Tiene 30 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a ambos Pokémon rivales. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Veneno
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 30
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Ambos rivales
- Contacto
- Sí
- En área
- Sí
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- Sí
Valor competitivo
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel2 Pokémon
Glimmora Mega
Glimmora
Pokémon que usan este movimiento
2 Pokémon, ordenados por uso
Glimmora Mega
Glimmora
Qué hace este movimiento
Mortal Spin es un ataque physical de tipo Poison. Tiene 30 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a a single adjacent target. Como movimiento en área puede afectar a varios Pokémon a la vez. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Mortal Spin es un ataque physical de tipo Poison. Tiene 30 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a ambos Pokémon rivales. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cuándo considerarlo
Considera Mortal Spin cuando quieras presionar a ambos oponentes al mismo tiempo. Los ataques en área son poderosos en dobles, pero recuerda que pueden ser bloqueados por Guardia Amplia y pueden golpear a tu propio compañero si afectan a todos los adyacentes. Combínalo con Pokémon inmunes o resistentes a su tipo, o protege a tu compañero con Follow Me, Rage Powder o un Protección bien calculado.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Mortal Spin ayuda a comprimir cobertura en un solo slot porque amenaza a dos rivales a la vez. Funciona mejor en equipos que pueden controlar el campo con velocidad, redireccionamiento o Protección. Asegúrate de que tu equipo no dependa demasiado del mismo tipo defensivo, porque una debilidad en área puede ser castigada por Guardia Amplia o un cambio inmune.
Errores comunes
Errores comunes con Mortal Spin incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Golpear a tu propio compañero con daño aliado en enfrentamientos en área. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Amplia bloquea el efecto en área. Los movimientos en área golpean a ambos rivales pero también pueden dañar a tu aliado. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Mortal Spin en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: bloquea este movimiento en área.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Mortal Spin en ChampionsVGC?
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Mortal Spin?
Sí, Mortal Spin es bloqueado por Protección y Detección.