Anticura
PsíquicoHeal Block es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a ambos Pokémon rivales y tiene 15 PP. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.
Datos técnicos
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Ambos rivales
- Contacto
- No
- En área
- Sí
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- Sí
Valor competitivo
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel29 Pokémon
Reuniclus
Klefki
Movimiento de huevo (cría)2 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
31 Pokémon, ordenados por uso
Reuniclus
Klefki
Qué hace este movimiento
Heal Block es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a a single adjacent target y tiene 15 PP. Como movimiento en área puede afectar a varios Pokémon a la vez. Heal Block es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a ambos Pokémon rivales y tiene 15 PP. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cuándo considerarlo
Considera Heal Block cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Heal Block compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Heal Block incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Golpear a tu propio compañero con daño aliado en enfrentamientos en área. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Amplia bloquea el efecto en área. Los movimientos en área golpean a ambos rivales pero también pueden dañar a tu aliado. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Heal Block en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: bloquea este movimiento en área.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Heal Block en ChampionsVGC?
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Heal Block?
Sí, Heal Block es bloqueado por Protección y Detección.