Desquite
LuchaRevenge es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad negativa (-4), por lo que suele actuar al final. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Lucha
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100
- PP
- 10
- Prioridad
- -4
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel30 Pokémon
Pinsir Mega
Machamp Gmax
Machamp
Weavile
Samurott Hisui
Samurott
Stunfisk
Pinsir
Toxicroak
Stunfisk Galar
Qwilfish
Qwilfish Hisui
MT / MO132 Pokémon
Incineroar
Tyranitar Mega
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Heracross Mega
Gallade Mega
Falinks Mega
Pinsir Mega
Kommo O
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Scrafty Mega
Zoroark
Machamp Gmax
Machamp
Tyranitar
Grimmsnarl Gmax
Blaziken
Tauros Paldea Aqua Breed
Heracross
Tauros Paldea Blaze Breed
Lycanroc Midnight
Tauros Paldea Combat Breed
Weavile
Grimmsnarl
Passimian
Conkeldurr
Zoroark Hisui
Runerigus
Krookodile
Cofagrigus
Falinks
Scrafty
Stunfisk
Hippowdon
Corviknight Gmax
Gallade
Lucario
Pinsir
Tauros
Toxicroak
Hawlucha
Mudsdale
Pangoro
Corviknight
Stunfisk Galar
Qwilfish
Morpeko Hangry
Qwilfish Hisui
Morpeko Full Belly
Movimiento de huevo (cría)19 Pokémon
Heracross Mega
Heracross
Pokémon que usan este movimiento
147 Pokémon, ordenados por uso
Incineroar
Tyranitar Mega
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Heracross Mega
Gallade Mega
Falinks Mega
Pinsir Mega
Kommo O
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Scrafty Mega
Zoroark
Machamp Gmax
Machamp
Tyranitar
Grimmsnarl Gmax
Blaziken
Tauros Paldea Aqua Breed
Heracross
Tauros Paldea Blaze Breed
Lycanroc Midnight
Tauros Paldea Combat Breed
Weavile
Samurott Hisui
Grimmsnarl
Passimian
Conkeldurr
Zoroark Hisui
Samurott
Runerigus
Krookodile
Cofagrigus
Falinks
Scrafty
Stunfisk
Hippowdon
Corviknight Gmax
Gallade
Lucario
Pinsir
Tauros
Toxicroak
Hawlucha
Mudsdale
Pangoro
Corviknight
Stunfisk Galar
Qwilfish
Morpeko Hangry
Qwilfish Hisui
Morpeko Full Belly
Qué hace este movimiento
Revenge es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a a single adjacent target. Tiene prioridad negativa (-4), por lo que suele actuar al final. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Revenge es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad negativa (-4), por lo que suele actuar al final. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Revenge cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Revenge suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Revenge incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Revenge en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Revenge en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Revenge?
Sí, Revenge es bloqueado por Protección y Detección.