Acróbata
Acrobatics es un ataque physical de tipo Flying. Tiene 55 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Volador
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel42 Pokémon
Palafin Hero
Infernape
Quaquaval
Talonflame
Flapple
Flapple Gmax
Gliscor
Palafin Zero
Emolga
MT / MO243 Pokémon
Incineroar
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Scizor Mega
Sceptile Mega
Dragapult
Eelektross Mega
Hydreigon
Altaria Mega
Charizard Mega Y
Charizard Mega X
Palafin Hero
Infernape
Lopunny Mega
Volcarona
Charizard Gmax
Noivern
Quaquaval
Decidueye Hisui
Pelipper
Staraptor Mega
Pyroar Male
Greninja Battle Bond
Charizard
Blaziken
Greninja
Meowscarada
Tsareena
Simipour
Simisear
Sceptile
Scizor
Primarina
Talonflame
Passimian
Simisage
Flapple
Eelektross
Beedrill Mega
Altaria
Decidueye
Flapple Gmax
Sneasler
Annihilape
Toucannon
Salazzle
Hawlucha
Gliscor
Kleavor
Lopunny
Palafin Zero
Staraptor
Salazzle Totem
Emolga
Vivillon
Beedrill
Pokémon que usan este movimiento
243 Pokémon, ordenados por uso
Incineroar
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Scizor Mega
Sceptile Mega
Dragapult
Eelektross Mega
Hydreigon
Altaria Mega
Charizard Mega Y
Charizard Mega X
Palafin Hero
Infernape
Lopunny Mega
Volcarona
Charizard Gmax
Noivern
Quaquaval
Decidueye Hisui
Pelipper
Staraptor Mega
Pyroar Male
Greninja Battle Bond
Charizard
Blaziken
Greninja
Meowscarada
Tsareena
Simipour
Simisear
Sceptile
Scizor
Primarina
Talonflame
Passimian
Simisage
Flapple
Eelektross
Beedrill Mega
Altaria
Decidueye
Flapple Gmax
Sneasler
Annihilape
Toucannon
Salazzle
Hawlucha
Gliscor
Kleavor
Lopunny
Palafin Zero
Staraptor
Salazzle Totem
Emolga
Vivillon
Beedrill
Qué hace este movimiento
Acrobatics es un ataque physical de tipo Flying. Tiene 55 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Acrobatics es un ataque physical de tipo Flying. Tiene 55 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Acrobatics cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Acrobatics suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Acrobatics incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Acrobatics en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Acrobatics en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Acrobatics?
Sí, Acrobatics es bloqueado por Protección y Detección.