Acróbata

Volador

Acrobatics es un ataque physical de tipo Flying. Tiene 55 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.

Datos técnicos

Tipo
Volador
Categoría
Físico
Potencia
55
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Adyacente
Contacto
En área
No
Protección bloquea
Vastaguardia bloquea
No

Valor competitivo

Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.

Cómo se aprende

Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.

Sube de nivel42 Pokémon

  • Palafin HeroPalafin Hero
  • InfernapeInfernape
  • QuaquavalQuaquaval
  • TalonflameTalonflame
  • FlappleFlapple
  • Flapple GmaxFlapple Gmax
  • GliscorGliscor
  • Palafin ZeroPalafin Zero
  • EmolgaEmolga

MT / MO243 Pokémon

  • IncineroarIncineroar
  • Blaziken MegaBlaziken Mega
  • Hawlucha MegaHawlucha Mega
  • Greninja AshGreninja Ash
  • Greninja MegaGreninja Mega
  • Scizor MegaScizor Mega
  • Sceptile MegaSceptile Mega
  • DragapultDragapult
  • Eelektross MegaEelektross Mega
  • HydreigonHydreigon
  • Altaria MegaAltaria Mega
  • Charizard Mega YCharizard Mega Y
  • Charizard Mega XCharizard Mega X
  • Palafin HeroPalafin Hero
  • InfernapeInfernape
  • Lopunny MegaLopunny Mega
  • VolcaronaVolcarona
  • Charizard GmaxCharizard Gmax
  • NoivernNoivern
  • QuaquavalQuaquaval
  • Decidueye HisuiDecidueye Hisui
  • PelipperPelipper
  • Staraptor MegaStaraptor Mega
  • Pyroar MalePyroar Male
  • Greninja Battle BondGreninja Battle Bond
  • CharizardCharizard
  • BlazikenBlaziken
  • GreninjaGreninja
  • MeowscaradaMeowscarada
  • TsareenaTsareena
  • SimipourSimipour
  • SimisearSimisear
  • SceptileSceptile
  • ScizorScizor
  • PrimarinaPrimarina
  • TalonflameTalonflame
  • PassimianPassimian
  • SimisageSimisage
  • FlappleFlapple
  • EelektrossEelektross
  • Beedrill MegaBeedrill Mega
  • AltariaAltaria
  • DecidueyeDecidueye
  • Flapple GmaxFlapple Gmax
  • SneaslerSneasler
  • AnnihilapeAnnihilape
  • ToucannonToucannon
  • SalazzleSalazzle
  • HawluchaHawlucha
  • GliscorGliscor
  • KleavorKleavor
  • LopunnyLopunny
  • Palafin ZeroPalafin Zero
  • StaraptorStaraptor
  • Salazzle TotemSalazzle Totem
  • EmolgaEmolga
  • VivillonVivillon
  • BeedrillBeedrill

Pokémon que usan este movimiento

243 Pokémon, ordenados por uso

  • IncineroarIncineroar
  • Blaziken MegaBlaziken Mega
  • Hawlucha MegaHawlucha Mega
  • Greninja AshGreninja Ash
  • Greninja MegaGreninja Mega
  • Scizor MegaScizor Mega
  • Sceptile MegaSceptile Mega
  • DragapultDragapult
  • Eelektross MegaEelektross Mega
  • HydreigonHydreigon
  • Altaria MegaAltaria Mega
  • Charizard Mega YCharizard Mega Y
  • Charizard Mega XCharizard Mega X
  • Palafin HeroPalafin Hero
  • InfernapeInfernape
  • Lopunny MegaLopunny Mega
  • VolcaronaVolcarona
  • Charizard GmaxCharizard Gmax
  • NoivernNoivern
  • QuaquavalQuaquaval
  • Decidueye HisuiDecidueye Hisui
  • PelipperPelipper
  • Staraptor MegaStaraptor Mega
  • Pyroar MalePyroar Male
  • Greninja Battle BondGreninja Battle Bond
  • CharizardCharizard
  • BlazikenBlaziken
  • GreninjaGreninja
  • MeowscaradaMeowscarada
  • TsareenaTsareena
  • SimipourSimipour
  • SimisearSimisear
  • SceptileSceptile
  • ScizorScizor
  • PrimarinaPrimarina
  • TalonflameTalonflame
  • PassimianPassimian
  • SimisageSimisage
  • FlappleFlapple
  • EelektrossEelektross
  • Beedrill MegaBeedrill Mega
  • AltariaAltaria
  • DecidueyeDecidueye
  • Flapple GmaxFlapple Gmax
  • SneaslerSneasler
  • AnnihilapeAnnihilape
  • ToucannonToucannon
  • SalazzleSalazzle
  • HawluchaHawlucha
  • GliscorGliscor
  • KleavorKleavor
  • LopunnyLopunny
  • Palafin ZeroPalafin Zero
  • StaraptorStaraptor
  • Salazzle TotemSalazzle Totem
  • EmolgaEmolga
  • VivillonVivillon
  • BeedrillBeedrill

Qué hace este movimiento

Acrobatics es un ataque physical de tipo Flying. Tiene 55 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Acrobatics es un ataque physical de tipo Flying. Tiene 55 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.

Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.

Cuándo considerarlo

Considera Acrobatics cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.

Cómo evaluarlo en teambuilding

En teambuilding, Acrobatics suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.

Errores comunes

Errores comunes con Acrobatics incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.

Interacciones en VGC

Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.

Herramientas y guías relacionadas

Usa las herramientas de abajo para probar Acrobatics en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.

Interacciones en VGC

  • Protección / Detección: bloquean este movimiento.
  • Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
  • Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
  • Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Acrobatics en ChampionsVGC?

Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.

¿Bloquea Protección a Acrobatics?

Sí, Acrobatics es bloqueado por Protección y Detección.

Última actualización: julio de 2026 · Esta entrada permanece disponible mientras se añade más contexto editorial.
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación. Consulta nuestra metodología para saber cómo se calculan estas cifras.