Mil Temblores
TierraThousand Waves es un ataque physical de tipo Ground. Tiene 90 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a ambos Pokémon rivales. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.
Datos técnicos
- Tipo
- Tierra
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Ambos rivales
- Contacto
- No
- En área
- Sí
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- Sí
Valor competitivo
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel5 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
5 Pokémon, ordenados por uso
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Qué hace este movimiento
Thousand Waves es un ataque physical de tipo Ground. Tiene 90 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a a single adjacent target. Como movimiento en área puede afectar a varios Pokémon a la vez. Thousand Waves es un ataque physical de tipo Ground. Tiene 90 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a ambos Pokémon rivales. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cuándo considerarlo
Considera Thousand Waves cuando quieras presionar a ambos oponentes al mismo tiempo. Los ataques en área son poderosos en dobles, pero recuerda que pueden ser bloqueados por Guardia Amplia y pueden golpear a tu propio compañero si afectan a todos los adyacentes. Combínalo con Pokémon inmunes o resistentes a su tipo, o protege a tu compañero con Follow Me, Rage Powder o un Protección bien calculado.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Thousand Waves ayuda a comprimir cobertura en un solo slot porque amenaza a dos rivales a la vez. Funciona mejor en equipos que pueden controlar el campo con velocidad, redireccionamiento o Protección. Asegúrate de que tu equipo no dependa demasiado del mismo tipo defensivo, porque una debilidad en área puede ser castigada por Guardia Amplia o un cambio inmune.
Errores comunes
Errores comunes con Thousand Waves incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Golpear a tu propio compañero con daño aliado en enfrentamientos en área. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Amplia bloquea el efecto en área. Los movimientos en área golpean a ambos rivales pero también pueden dañar a tu aliado. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Thousand Waves en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: bloquea este movimiento en área.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Thousand Waves en ChampionsVGC?
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Thousand Waves?
Sí, Thousand Waves es bloqueado por Protección y Detección.