Escaramuza
BichoFirst Impression es un ataque physical de tipo Bug. Tiene 90 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad +2, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Bicho
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100
- PP
- 10
- Prioridad
- 2
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel8 Pokémon
Falinks Mega
Falinks
Movimiento de huevo (cría)8 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
16 Pokémon, ordenados por uso
Falinks Mega
Falinks
Qué hace este movimiento
First Impression es un ataque physical de tipo Bug. Tiene 90 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a a single adjacent target. Tiene prioridad +2, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. First Impression es un ataque physical de tipo Bug. Tiene 90 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad +2, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cuándo considerarlo
Considera First Impression cuando necesites actuar antes que el oponente para asegurar un KO, un flinch o un efecto de utilidad. Los movimientos de prioridad son especialmente valiosos contra amenazas rápidas y equipos de control de velocidad, pero pueden ser bloqueados por Guardia Rápida y habilidades como Majestad Rosada o Regio Gallo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, First Impression suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con First Impression incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar First Impression en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: bloquea este movimiento de prioridad.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno First Impression en ChampionsVGC?
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a First Impression?
Sí, First Impression es bloqueado por Protección y Detección.