Teletransporte
PsíquicoTeleport es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta al usuario y tiene 20 PP. Tiene prioridad negativa (-6), por lo que suele actuar al final.
Datos técnicos
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 20
- Prioridad
- -6
- Objetivo
- Usuario
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel25 Pokémon
Gardevoir Mega
Gallade Mega
Alakazam Mega
Alakazam
Gardevoir
Gallade
MT / MO47 Pokémon
Slowbro Mega
Alakazam Mega
Arcanine
Starmie Mega
Alakazam
Raichu Alola
Clefable Mega
Arcanine Hisui
Clefable
Slowbro Galar
Slowbro
Starmie
Movimiento de huevo (cría)1 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
65 Pokémon, ordenados por uso
Gardevoir Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Alakazam Mega
Arcanine
Starmie Mega
Alakazam
Gardevoir
Raichu Alola
Clefable Mega
Arcanine Hisui
Clefable
Slowbro Galar
Gallade
Slowbro
Starmie
Qué hace este movimiento
Teleport es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a the user y tiene 20 PP. Tiene prioridad negativa (-6), por lo que suele actuar al final. Teleport es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta al usuario y tiene 20 PP. Tiene prioridad negativa (-6), por lo que suele actuar al final.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Teleport cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Teleport compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Teleport incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Teleport en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Teleport en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Teleport?
Sí, Teleport es bloqueado por Protección y Detección.