Poltergeist
FantasmaPoltergeist es un ataque physical de tipo Ghost. Tiene 110 de potencia base, 90% de precisión, 5 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Fantasma
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 110
- Precisión
- 90
- PP
- 5
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
MT / MO60 Pokémon
Chandelure Mega
Gholdengo
Gengar Mega
Golurk Mega
Froslass Mega
Decidueye Hisui
Gengar Gmax
Gengar
Skeledirge
Ceruledge
Typhlosion
Houndstone
Chandelure
Sinistcha
Banette Mega
Rotom Mow
Spiritomb
Rotom Fan
Zoroark Hisui
Rotom Frost
Typhlosion Hisui
Rotom Wash
Rotom Heat
Polteageist
Decidueye
Sableye Mega
Trevenant
Froslass
Golurk
Banette
Rotom
Sableye
Tutor de movimientos57 Pokémon
Chandelure Mega
Gengar Mega
Golurk Mega
Froslass Mega
Decidueye Hisui
Gengar Gmax
Gengar
Chandelure
Rotom Mow
Spiritomb
Rotom Fan
Rotom Frost
Runerigus
Gourgeist Average
Rotom Wash
Rotom Heat
Cofagrigus
Polteageist
Decidueye
Sableye Mega
Trevenant
Gourgeist Super
Gourgeist Large
Froslass
Gourgeist Small
Golurk
Rotom
Sableye
Pokémon que usan este movimiento
79 Pokémon, ordenados por uso
Chandelure Mega
Gholdengo
Gengar Mega
Golurk Mega
Froslass Mega
Decidueye Hisui
Gengar Gmax
Gengar
Skeledirge
Ceruledge
Typhlosion
Houndstone
Chandelure
Sinistcha
Banette Mega
Rotom Mow
Spiritomb
Rotom Fan
Zoroark Hisui
Rotom Frost
Runerigus
Typhlosion Hisui
Gourgeist Average
Rotom Wash
Rotom Heat
Cofagrigus
Polteageist
Decidueye
Sableye Mega
Trevenant
Gourgeist Super
Gourgeist Large
Froslass
Gourgeist Small
Golurk
Banette
Rotom
Sableye
Qué hace este movimiento
Poltergeist es un ataque physical de tipo Ghost. Tiene 110 de potencia base, 90% de precisión, 5 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Poltergeist es un ataque physical de tipo Ghost. Tiene 110 de potencia base, 90% de precisión, 5 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Poltergeist cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Poltergeist suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Poltergeist incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Poltergeist en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Poltergeist en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Poltergeist?
Sí, Poltergeist es bloqueado por Protección y Detección.