Campana Cura
NormalHeal Bell es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta al equipo del usuario y tiene 5 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Normal
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 5
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Aliados
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel6 Pokémon
Chimecho Mega
Chimecho
Tutor de movimientos93 Pokémon
Gardevoir Mega
Floette Mega
Ampharos Mega
Florges
Altaria Mega
Glaceon
Leafeon
Lopunny Mega
Audino Mega
Flareon
Jolteon
Floette Eternal
Vaporeon
Gardevoir
Musharna
Clefable Mega
Chimecho Mega
Ampharos
Altaria
Clefable
Meowstic Female
Sylveon
Slurpuff
Umbreon
Espeon
Ninetales Alola
Lopunny
Aromatisse
Chimecho
Meowstic Male
Audino
Floette
Movimiento de huevo (cría)6 Pokémon
Audino Mega
Audino
Pokémon que usan este movimiento
93 Pokémon, ordenados por uso
Gardevoir Mega
Floette Mega
Ampharos Mega
Florges
Altaria Mega
Glaceon
Leafeon
Lopunny Mega
Audino Mega
Flareon
Jolteon
Floette Eternal
Vaporeon
Gardevoir
Musharna
Clefable Mega
Chimecho Mega
Ampharos
Altaria
Clefable
Meowstic Female
Sylveon
Slurpuff
Umbreon
Espeon
Ninetales Alola
Lopunny
Aromatisse
Chimecho
Meowstic Male
Audino
Floette
Qué hace este movimiento
Heal Bell es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a the user's team y tiene 5 PP. Heal Bell es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta al equipo del usuario y tiene 5 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Heal Bell cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Heal Bell compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Heal Bell incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Heal Bell en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Heal Bell en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Heal Bell?
Sí, Heal Bell es bloqueado por Protección y Detección.