Zona Mágica
PsíquicoMagic Room es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a todo el campo y tiene 10 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Campo
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel9 Pokémon
Delphox Mega
Delphox
Klefki
MT / MO69 Pokémon
Gardevoir Mega
Gallade Mega
Alakazam Mega
Mr Rime
Hatterene Gmax
Alakazam
Alcremie
Alcremie Gmax
Gardevoir
Raichu Alola
Oranguru
Hatterene
Meowstic Female
Gallade
Mimikyu Busted
Espeon
Klefki
Mimikyu Disguised
Meowstic Male
Araquanid
Araquanid Totem
Tutor de movimientos74 Pokémon
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Alakazam Mega
Alakazam
Delphox
Gardevoir
Raichu Alola
Banette Mega
Oranguru
Meowstic Female
Mimikyu Totem Busted
Gallade
Mimikyu Totem Disguised
Mimikyu Busted
Espeon
Klefki
Mimikyu Disguised
Meowstic Male
Banette
Araquanid
Araquanid Totem
Movimiento de huevo (cría)6 Pokémon
Delphox Mega
Delphox
Pokémon que usan este movimiento
88 Pokémon, ordenados por uso
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Alakazam Mega
Mr Rime
Hatterene Gmax
Alakazam
Alcremie
Alcremie Gmax
Delphox
Gardevoir
Raichu Alola
Banette Mega
Oranguru
Hatterene
Meowstic Female
Mimikyu Totem Busted
Gallade
Mimikyu Totem Disguised
Mimikyu Busted
Espeon
Klefki
Mimikyu Disguised
Meowstic Male
Banette
Araquanid
Araquanid Totem
Qué hace este movimiento
Magic Room es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a field y tiene 10 PP. Magic Room es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a todo el campo y tiene 10 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Magic Room cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Magic Room compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Magic Room incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Magic Room en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Magic Room en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Magic Room?
Sí, Magic Room es bloqueado por Protección y Detección.