Palma Rauda
LuchaUpper Hand es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 65 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad +3, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Lucha
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 3
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
MT / MO96 Pokémon
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Heracross Mega
Gallade Mega
Falinks Mega
Sceptile Mega
Kommo O
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Scrafty Mega
Crabominable Mega
Infernape
Quaquaval
Decidueye Hisui
Greninja Battle Bond
Blaziken
Greninja
Raichu Mega Y
Heracross
Lycanroc Midnight
Weavile
Raichu Mega X
Raichu Alola
Sceptile
Samurott Hisui
Talonflame
Passimian
Conkeldurr
Samurott
Falinks
Crabominable
Scrafty
Decidueye
Gallade
Sneasler
Lucario
Toxicroak
Hawlucha
Medicham Mega
Raichu
Pikachu Starter
Medicham
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Pokémon que usan este movimiento
96 Pokémon, ordenados por uso
Blaziken Mega
Hawlucha Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Heracross Mega
Gallade Mega
Falinks Mega
Sceptile Mega
Kommo O
Lucario Mega Z
Lucario Mega
Scrafty Mega
Crabominable Mega
Infernape
Quaquaval
Decidueye Hisui
Greninja Battle Bond
Blaziken
Greninja
Raichu Mega Y
Heracross
Lycanroc Midnight
Weavile
Raichu Mega X
Raichu Alola
Sceptile
Samurott Hisui
Talonflame
Passimian
Conkeldurr
Samurott
Falinks
Crabominable
Scrafty
Decidueye
Gallade
Sneasler
Lucario
Toxicroak
Hawlucha
Medicham Mega
Raichu
Pikachu Starter
Medicham
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Qué hace este movimiento
Upper Hand es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 65 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a a single adjacent target. Tiene prioridad +3, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Upper Hand es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 65 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad +3, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cuándo considerarlo
Considera Upper Hand cuando necesites actuar antes que el oponente para asegurar un KO, un flinch o un efecto de utilidad. Los movimientos de prioridad son especialmente valiosos contra amenazas rápidas y equipos de control de velocidad, pero pueden ser bloqueados por Guardia Rápida y habilidades como Majestad Rosada o Regio Gallo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Upper Hand suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Upper Hand incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Upper Hand en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: bloquea este movimiento de prioridad.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Upper Hand en ChampionsVGC?
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Upper Hand?
Sí, Upper Hand es bloqueado por Protección y Detección.