Sucker Punch

Dark

Priority move that fails if the target isn't using an attacking move.

Technical data

Type
Dark
Category
physical
Power
70
Accuracy
100
PP
5
Priority
1
Target
adjacent
Contact
Yes
Spread
No
Protect blocks
Yes
Wide Guard blocks
No

Competitive value

Powerful priority that pressures fast frail threats, but is read-dependent.

Qué hace este movimiento

Sucker Punch es un ataque physical de tipo Dark. Tiene 70 de potencia base, 100% de precisión, 5 PP y afecta a a single adjacent target. Tiene prioridad +1, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Priority move that fails if the target isn't using an attacking move.

Powerful priority that pressures fast frail threats, but is read-dependent.

Cuándo considerarlo

Considera Sucker Punch cuando necesites actuar antes que el oponente para asegurar un KO, un flinch o un efecto de utilidad. Los movimientos de prioridad son especialmente valiosos contra amenazas rápidas y equipos de control de velocidad, pero pueden ser bloqueados por Guardia Rápida y habilidades como Majestad Rosada o Regio Gallo.

Cómo evaluarlo en teambuilding

En teambuilding, Sucker Punch suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.

Errores comunes

Errores comunes con Sucker Punch incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.

Interacciones en VGC

Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.

Herramientas y guías relacionadas

Usa las herramientas de abajo para probar Sucker Punch en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.

VGC interactions

  • Protect / Detect: blocks this move.
  • Wide Guard: does not block this move.
  • Follow Me / Rage Powder: spread moves are not redirected.
  • Quick Guard: blocks this priority move.

Preguntas frecuentes

¿Sucker Punch es bueno en VGC?

Powerful priority that pressures fast frail threats, but is read-dependent.

¿Sucker Punch es bloqueado por Protección?

Sí, Sucker Punch es bloqueado por Protección y Detección.

Last updated: July 2026
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación.