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PsíquicoImprison es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta al usuario y tiene 10 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Usuario
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel48 Pokémon
Gardevoir Mega
Gallade Mega
Chandelure Mega
Zoroark
Ninetales
Chandelure
Gardevoir
Musharna
Zoroark Hisui
Gallade
Wyrdeer
Ninetales Alola
Klefki
Meowstic Male
MT / MO207 Pokémon
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Chandelure Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Golurk Mega
Zoroark
Froslass Mega
Decidueye Hisui
Gengar Gmax
Gengar
Vanilluxe
Grimmsnarl Gmax
Skeledirge
Hatterene Gmax
Alakazam
Ninetales
Alcremie
Alcremie Gmax
Chandelure
Farigiraf
Sinistcha
Delphox
Gardevoir
Musharna
Banette Mega
Clefable Mega
Grimmsnarl
Slowking Galar
Chimecho Mega
Spiritomb
Oranguru
Zoroark Hisui
Milotic
Runerigus
Hatterene
Gourgeist Average
Cofagrigus
Clefable
Polteageist
Slowbro Galar
Decidueye
Gallade
Sableye Mega
Slowbro
Wyrdeer
Espeon
Reuniclus
Trevenant
Medicham Mega
Gourgeist Super
Gourgeist Large
Ninetales Alola
Froslass
Gourgeist Small
Klefki
Slowking
Chimecho
Golurk
Meowstic Male
Banette
Medicham
Sableye
Movimiento de huevo (cría)13 Pokémon
Spiritomb
Sableye Mega
Sableye
Pokémon que usan este movimiento
207 Pokémon, ordenados por uso
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Chandelure Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Golurk Mega
Zoroark
Froslass Mega
Decidueye Hisui
Gengar Gmax
Gengar
Vanilluxe
Grimmsnarl Gmax
Skeledirge
Hatterene Gmax
Alakazam
Ninetales
Alcremie
Alcremie Gmax
Chandelure
Farigiraf
Sinistcha
Delphox
Gardevoir
Musharna
Banette Mega
Clefable Mega
Grimmsnarl
Slowking Galar
Chimecho Mega
Spiritomb
Oranguru
Zoroark Hisui
Milotic
Runerigus
Hatterene
Gourgeist Average
Cofagrigus
Clefable
Polteageist
Slowbro Galar
Decidueye
Gallade
Sableye Mega
Slowbro
Wyrdeer
Espeon
Reuniclus
Trevenant
Medicham Mega
Gourgeist Super
Gourgeist Large
Ninetales Alola
Froslass
Gourgeist Small
Klefki
Slowking
Chimecho
Golurk
Meowstic Male
Banette
Medicham
Sableye
Qué hace este movimiento
Imprison es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a the user y tiene 10 PP. Imprison es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta al usuario y tiene 10 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Imprison cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Imprison compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Imprison incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Imprison en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Imprison en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Imprison?
Sí, Imprison es bloqueado por Protección y Detección.