Robo
SiniestroSnatch es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta al usuario y tiene 10 PP. Tiene prioridad +4, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos.
Datos técnicos
- Tipo
- Siniestro
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 4
- Objetivo
- Usuario
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel15 Pokémon
Weavile
Banette Mega
Reuniclus
Liepard
Banette
MT / MO101 Pokémon
Gardevoir Mega
Houndoom Mega
Gallade Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Froslass Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Absol Mega
Absol Mega Z
Weavile
Gardevoir
Banette Mega
Clefable Mega
Rotom Mow
Chimecho Mega
Spiritomb
Rotom Fan
Rotom Frost
Rotom Wash
Rotom Heat
Clefable
Houndoom
Gallade
Sableye Mega
Umbreon
Toxicroak
Absol
Froslass
Chimecho
Banette
Arbok
Rotom
Sableye
Tutor de movimientos199 Pokémon
Incineroar
Gardevoir Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Houndoom Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Malamar Mega
Gengar Mega
Snorlax
Alakazam Mega
Scrafty Mega
Scolipede Mega
Audino Mega
Noivern
Zoroark
Froslass Mega
Gengar Gmax
Gengar
Pyroar Male
Greninja Battle Bond
Alakazam
Greninja
Absol Mega
Absol Mega Z
Weavile
Delphox
Scolipede
Gardevoir
Banette Mega
Mawile Mega
Clefable Mega
Rotom Mow
Talonflame
Chimecho Mega
Passimian
Spiritomb
Oranguru
Rotom Fan
Zoroark Hisui
Rotom Frost
Rotom Wash
Snorlax Gmax
Krookodile
Rotom Heat
Cofagrigus
Clefable
Scrafty
Malamar
Houndoom
Meowstic Female
Mimikyu Totem Busted
Gallade
Mimikyu Totem Disguised
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Umbreon
Serperior
Toxicroak
Reuniclus
Salazzle
Absol
Pangoro
Froslass
Mimikyu Disguised
Toxapex
Chimecho
Meowstic Male
Salazzle Totem
Liepard
Banette
Audino
Arbok
Rotom
Diggersby
Mawile
Sableye
Movimiento de huevo (cría)19 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
199 Pokémon, ordenados por uso
Incineroar
Gardevoir Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Houndoom Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Malamar Mega
Gengar Mega
Snorlax
Alakazam Mega
Scrafty Mega
Scolipede Mega
Audino Mega
Noivern
Zoroark
Froslass Mega
Gengar Gmax
Gengar
Pyroar Male
Greninja Battle Bond
Alakazam
Greninja
Absol Mega
Absol Mega Z
Weavile
Delphox
Scolipede
Gardevoir
Banette Mega
Mawile Mega
Clefable Mega
Rotom Mow
Talonflame
Chimecho Mega
Passimian
Spiritomb
Oranguru
Rotom Fan
Zoroark Hisui
Rotom Frost
Rotom Wash
Snorlax Gmax
Krookodile
Rotom Heat
Cofagrigus
Clefable
Scrafty
Malamar
Houndoom
Meowstic Female
Mimikyu Totem Busted
Gallade
Mimikyu Totem Disguised
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Umbreon
Serperior
Toxicroak
Reuniclus
Salazzle
Absol
Pangoro
Froslass
Mimikyu Disguised
Toxapex
Chimecho
Meowstic Male
Salazzle Totem
Liepard
Banette
Audino
Arbok
Rotom
Diggersby
Mawile
Sableye
Qué hace este movimiento
Snatch es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta a the user y tiene 10 PP. Tiene prioridad +4, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Snatch es un movimiento de estado de tipo Dark. Afecta al usuario y tiene 10 PP. Tiene prioridad +4, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos.
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cuándo considerarlo
Considera Snatch cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Snatch compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Snatch incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Snatch en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: bloquea este movimiento de prioridad.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Snatch en ChampionsVGC?
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Snatch?
Sí, Snatch es bloqueado por Protección y Detección.