Telequinesis
PsíquicoTelekinesis es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel9 Pokémon
Alakazam Mega
Alakazam
MT / MO133 Pokémon
Metagross Mega
Gardevoir Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Chandelure Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Golurk Mega
Audino Mega
Froslass Mega
Starmie Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Chandelure
Gardevoir
Musharna
Banette Mega
Clefable Mega
Rotom Mow
Slowking Galar
Chimecho Mega
Spiritomb
Rotom Fan
Rotom Frost
Rotom Wash
Rotom Heat
Cofagrigus
Clefable
Slowbro Galar
Gallade
Metagross
Sableye Mega
Slowbro
Espeon
Reuniclus
Starmie
Medicham Mega
Froslass
Slowking
Chimecho
Golurk
Banette
Audino
Rotom
Medicham
Sableye
Tutor de movimientos216 Pokémon
Metagross Mega
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Chandelure Mega
Malamar Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Golurk Mega
Audino Mega
Froslass Mega
Starmie Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Chandelure
Delphox
Gardevoir
Musharna
Raichu Alola
Banette Mega
Clefable Mega
Rotom Mow
Slowking Galar
Chimecho Mega
Spiritomb
Oranguru
Rotom Fan
Rotom Frost
Gourgeist Average
Rotom Wash
Rotom Heat
Cofagrigus
Clefable
Slowbro Galar
Malamar
Meowstic Female
Mimikyu Totem Busted
Sylveon
Gallade
Mimikyu Totem Disguised
Metagross
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Slowbro
Espeon
Reuniclus
Starmie
Trevenant
Medicham Mega
Gourgeist Super
Gourgeist Large
Froslass
Gourgeist Small
Slowking
Mimikyu Disguised
Aromatisse
Forretress
Chimecho
Golurk
Meowstic Male
Banette
Audino
Rotom
Medicham
Sableye
Pokémon que usan este movimiento
216 Pokémon, ordenados por uso
Metagross Mega
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Chandelure Mega
Malamar Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Golurk Mega
Audino Mega
Froslass Mega
Starmie Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Chandelure
Delphox
Gardevoir
Musharna
Raichu Alola
Banette Mega
Clefable Mega
Rotom Mow
Slowking Galar
Chimecho Mega
Spiritomb
Oranguru
Rotom Fan
Rotom Frost
Gourgeist Average
Rotom Wash
Rotom Heat
Cofagrigus
Clefable
Slowbro Galar
Malamar
Meowstic Female
Mimikyu Totem Busted
Sylveon
Gallade
Mimikyu Totem Disguised
Metagross
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Slowbro
Espeon
Reuniclus
Starmie
Trevenant
Medicham Mega
Gourgeist Super
Gourgeist Large
Froslass
Gourgeist Small
Slowking
Mimikyu Disguised
Aromatisse
Forretress
Chimecho
Golurk
Meowstic Male
Banette
Audino
Rotom
Medicham
Sableye
Qué hace este movimiento
Telekinesis es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a a single adjacent target y tiene 15 PP. Telekinesis es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Telekinesis cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Telekinesis compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Telekinesis incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Telekinesis en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Telekinesis en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Telekinesis?
Sí, Telekinesis es bloqueado por Protección y Detección.