Pisotón

Normal

Stomp es un ataque physical de tipo Normal. Tiene 65 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.

Datos técnicos

Tipo
Normal
Categoría
Físico
Potencia
65
Precisión
100
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Adyacente
Contacto
En área
No
Protección bloquea
Vastaguardia bloquea
No

Valor competitivo

Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.

Cómo se aprende

Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.

Sube de nivel65 Pokémon

  • Slowbro MegaSlowbro Mega
  • Kangaskhan MegaKangaskhan Mega
  • RhyperiorRhyperior
  • Tauros Paldea Aqua BreedTauros Paldea Aqua Breed
  • TsareenaTsareena
  • Tauros Paldea Blaze BreedTauros Paldea Blaze Breed
  • FarigirafFarigiraf
  • Tauros Paldea Combat BreedTauros Paldea Combat Breed
  • KangaskhanKangaskhan
  • AppletunAppletun
  • Appletun GmaxAppletun Gmax
  • Slowbro GalarSlowbro Galar
  • SlowbroSlowbro
  • WyrdeerWyrdeer
  • TaurosTauros
  • TyrantrumTyrantrum
  • MudsdaleMudsdale

Movimiento de huevo (cría)17 Pokémon

  • Swampert MegaSwampert Mega
  • Kangaskhan MegaKangaskhan Mega
  • SwampertSwampert
  • KangaskhanKangaskhan
  • RampardosRampardos

Pokémon que usan este movimiento

80 Pokémon, ordenados por uso

  • Swampert MegaSwampert Mega
  • Slowbro MegaSlowbro Mega
  • Kangaskhan MegaKangaskhan Mega
  • RhyperiorRhyperior
  • SwampertSwampert
  • Tauros Paldea Aqua BreedTauros Paldea Aqua Breed
  • TsareenaTsareena
  • Tauros Paldea Blaze BreedTauros Paldea Blaze Breed
  • FarigirafFarigiraf
  • Tauros Paldea Combat BreedTauros Paldea Combat Breed
  • KangaskhanKangaskhan
  • AppletunAppletun
  • RampardosRampardos
  • Appletun GmaxAppletun Gmax
  • Slowbro GalarSlowbro Galar
  • SlowbroSlowbro
  • WyrdeerWyrdeer
  • TaurosTauros
  • TyrantrumTyrantrum
  • MudsdaleMudsdale

Qué hace este movimiento

Stomp es un ataque physical de tipo Normal. Tiene 65 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Stomp es un ataque physical de tipo Normal. Tiene 65 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.

Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.

Cuándo considerarlo

Considera Stomp cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.

Cómo evaluarlo en teambuilding

En teambuilding, Stomp suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.

Errores comunes

Errores comunes con Stomp incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.

Interacciones en VGC

Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.

Herramientas y guías relacionadas

Usa las herramientas de abajo para probar Stomp en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.

Interacciones en VGC

  • Protección / Detección: bloquean este movimiento.
  • Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
  • Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
  • Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Stomp en ChampionsVGC?

Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.

¿Bloquea Protección a Stomp?

Sí, Stomp es bloqueado por Protección y Detección.

Última actualización: julio de 2026 · Esta entrada permanece disponible mientras se añade más contexto editorial.
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación. Consulta nuestra metodología para saber cómo se calculan estas cifras.