Colmillo Rayo
EléctricoThunder Fang es un ataque physical de tipo Electric. Tiene 65 de potencia base, 95% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Eléctrico
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel33 Pokémon
Tyranitar Mega
Steelix Mega
Houndoom Mega
Aerodactyl Mega
Arcanine
Aerodactyl
Tyranitar
Jolteon
Manectric Mega
Steelix
Luxray
Arcanine Hisui
Hippowdon
Houndoom
Manectric
Gliscor
Arbok
MT / MO126 Pokémon
Tyranitar Mega
Steelix Mega
Houndoom Mega
Garchomp Mega Z
Garchomp Mega
Aerodactyl Mega
Eelektross Mega
Hydreigon
Arcanine
Rhyperior
Garchomp
Aerodactyl
Sandaconda
Pyroar Male
Tyranitar
Jolteon
Skeledirge
Houndstone
Lycanroc Dusk
Manectric Mega
Sandaconda Gmax
Lycanroc Midnight
Lycanroc Midday
Mawile Mega
Steelix
Luxray
Arcanine Hisui
Eelektross
Krookodile
Hippowdon
Houndoom
Manectric
Tyrantrum
Gliscor
Arbok
Morpeko Hangry
Morpeko Full Belly
Mawile
Tutor de movimientos1 Pokémon
Arcanine Hisui
Movimiento de huevo (cría)17 Pokémon
Mawile Mega
Mawile
Pokémon que usan este movimiento
126 Pokémon, ordenados por uso
Tyranitar Mega
Steelix Mega
Houndoom Mega
Garchomp Mega Z
Garchomp Mega
Aerodactyl Mega
Eelektross Mega
Hydreigon
Arcanine
Rhyperior
Garchomp
Aerodactyl
Sandaconda
Pyroar Male
Tyranitar
Jolteon
Skeledirge
Houndstone
Lycanroc Dusk
Manectric Mega
Sandaconda Gmax
Lycanroc Midnight
Lycanroc Midday
Mawile Mega
Steelix
Luxray
Arcanine Hisui
Eelektross
Krookodile
Hippowdon
Houndoom
Manectric
Tyrantrum
Gliscor
Arbok
Morpeko Hangry
Morpeko Full Belly
Mawile
Qué hace este movimiento
Thunder Fang es un ataque physical de tipo Electric. Tiene 65 de potencia base, 95% de precisión, 15 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Thunder Fang es un ataque physical de tipo Electric. Tiene 65 de potencia base, 95% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Thunder Fang cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Thunder Fang suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Thunder Fang incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Thunder Fang en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Thunder Fang en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Thunder Fang?
Sí, Thunder Fang es bloqueado por Protección y Detección.