Puño Jet
AguaJet Punch es un ataque physical de tipo Water. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad +1, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Agua
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 1
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel2 Pokémon
Palafin Hero
Palafin Zero
Pokémon que usan este movimiento
2 Pokémon, ordenados por uso
Palafin Hero
Palafin Zero
Qué hace este movimiento
Jet Punch es un ataque physical de tipo Water. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a a single adjacent target. Tiene prioridad +1, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Jet Punch es un ataque physical de tipo Water. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Tiene prioridad +1, por lo que actúa antes que la mayoría de movimientos. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave.
Cuándo considerarlo
Considera Jet Punch cuando necesites actuar antes que el oponente para asegurar un KO, un flinch o un efecto de utilidad. Los movimientos de prioridad son especialmente valiosos contra amenazas rápidas y equipos de control de velocidad, pero pueden ser bloqueados por Guardia Rápida y habilidades como Majestad Rosada o Regio Gallo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Jet Punch suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Jet Punch incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Jet Punch en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: bloquea este movimiento de prioridad.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Jet Punch en ChampionsVGC?
Valorado por su prioridad, permitiendo actuar antes que amenazas más rápidas o habilitar soporte en turnos clave. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Jet Punch?
Sí, Jet Punch es bloqueado por Protección y Detección.