Pesadilla
FantasmaNightmare es un movimiento de estado de tipo Ghost. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Fantasma
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel9 Pokémon
Gengar Mega
Gengar Gmax
Gengar
MT / MO73 Pokémon
Tyranitar Mega
Houndoom Mega
Slowbro Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Starmie Mega
Gengar Gmax
Gengar
Tyranitar
Alakazam
Clefable Mega
Slowking Galar
Clefable
Slowbro Galar
Houndoom
Slowbro
Umbreon
Espeon
Starmie
Slowking
Tutor de movimientos97 Pokémon
Tyranitar Mega
Gardevoir Mega
Houndoom Mega
Slowbro Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Starmie Mega
Gengar Gmax
Gengar
Tyranitar
Alakazam
Absol Mega
Absol Mega Z
Gardevoir
Banette Mega
Clefable Mega
Slowking Galar
Chimecho Mega
Clefable
Slowbro Galar
Houndoom
Sableye Mega
Slowbro
Umbreon
Espeon
Starmie
Absol
Slowking
Chimecho
Banette
Sableye
Movimiento de huevo (cría)5 Pokémon
Spiritomb
Mimikyu Busted
Mimikyu Disguised
Pokémon que usan este movimiento
105 Pokémon, ordenados por uso
Tyranitar Mega
Gardevoir Mega
Houndoom Mega
Slowbro Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Starmie Mega
Gengar Gmax
Gengar
Tyranitar
Alakazam
Absol Mega
Absol Mega Z
Gardevoir
Banette Mega
Clefable Mega
Slowking Galar
Chimecho Mega
Spiritomb
Clefable
Slowbro Galar
Houndoom
Mimikyu Busted
Sableye Mega
Slowbro
Umbreon
Espeon
Starmie
Absol
Slowking
Mimikyu Disguised
Chimecho
Banette
Sableye
Qué hace este movimiento
Nightmare es un movimiento de estado de tipo Ghost. Afecta a a single adjacent target y tiene 15 PP. Nightmare es un movimiento de estado de tipo Ghost. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Nightmare cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Nightmare compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Nightmare incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Nightmare en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Nightmare en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Nightmare?
Sí, Nightmare es bloqueado por Protección y Detección.