Pesadilla

Fantasma

Nightmare es un movimiento de estado de tipo Ghost. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.

Datos técnicos

Tipo
Fantasma
Categoría
Estado
Potencia
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Adyacente
Contacto
No
En área
No
Protección bloquea
Vastaguardia bloquea
No

Valor competitivo

Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.

Cómo se aprende

Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.

Sube de nivel9 Pokémon

  • Gengar MegaGengar Mega
  • Gengar GmaxGengar Gmax
  • GengarGengar

MT / MO73 Pokémon

  • Tyranitar MegaTyranitar Mega
  • Houndoom MegaHoundoom Mega
  • Slowbro MegaSlowbro Mega
  • Gengar MegaGengar Mega
  • Alakazam MegaAlakazam Mega
  • Starmie MegaStarmie Mega
  • Gengar GmaxGengar Gmax
  • GengarGengar
  • TyranitarTyranitar
  • AlakazamAlakazam
  • Clefable MegaClefable Mega
  • Slowking GalarSlowking Galar
  • ClefableClefable
  • Slowbro GalarSlowbro Galar
  • HoundoomHoundoom
  • SlowbroSlowbro
  • UmbreonUmbreon
  • EspeonEspeon
  • StarmieStarmie
  • SlowkingSlowking

Tutor de movimientos97 Pokémon

  • Tyranitar MegaTyranitar Mega
  • Gardevoir MegaGardevoir Mega
  • Houndoom MegaHoundoom Mega
  • Slowbro MegaSlowbro Mega
  • Gengar MegaGengar Mega
  • Alakazam MegaAlakazam Mega
  • Starmie MegaStarmie Mega
  • Gengar GmaxGengar Gmax
  • GengarGengar
  • TyranitarTyranitar
  • AlakazamAlakazam
  • Absol MegaAbsol Mega
  • Absol Mega ZAbsol Mega Z
  • GardevoirGardevoir
  • Banette MegaBanette Mega
  • Clefable MegaClefable Mega
  • Slowking GalarSlowking Galar
  • Chimecho MegaChimecho Mega
  • ClefableClefable
  • Slowbro GalarSlowbro Galar
  • HoundoomHoundoom
  • Sableye MegaSableye Mega
  • SlowbroSlowbro
  • UmbreonUmbreon
  • EspeonEspeon
  • StarmieStarmie
  • AbsolAbsol
  • SlowkingSlowking
  • ChimechoChimecho
  • BanetteBanette
  • SableyeSableye

Movimiento de huevo (cría)5 Pokémon

  • SpiritombSpiritomb
  • Mimikyu BustedMimikyu Busted
  • Mimikyu DisguisedMimikyu Disguised

Pokémon que usan este movimiento

105 Pokémon, ordenados por uso

  • Tyranitar MegaTyranitar Mega
  • Gardevoir MegaGardevoir Mega
  • Houndoom MegaHoundoom Mega
  • Slowbro MegaSlowbro Mega
  • Gengar MegaGengar Mega
  • Alakazam MegaAlakazam Mega
  • Starmie MegaStarmie Mega
  • Gengar GmaxGengar Gmax
  • GengarGengar
  • TyranitarTyranitar
  • AlakazamAlakazam
  • Absol MegaAbsol Mega
  • Absol Mega ZAbsol Mega Z
  • GardevoirGardevoir
  • Banette MegaBanette Mega
  • Clefable MegaClefable Mega
  • Slowking GalarSlowking Galar
  • Chimecho MegaChimecho Mega
  • SpiritombSpiritomb
  • ClefableClefable
  • Slowbro GalarSlowbro Galar
  • HoundoomHoundoom
  • Mimikyu BustedMimikyu Busted
  • Sableye MegaSableye Mega
  • SlowbroSlowbro
  • UmbreonUmbreon
  • EspeonEspeon
  • StarmieStarmie
  • AbsolAbsol
  • SlowkingSlowking
  • Mimikyu DisguisedMimikyu Disguised
  • ChimechoChimecho
  • BanetteBanette
  • SableyeSableye

Qué hace este movimiento

Nightmare es un movimiento de estado de tipo Ghost. Afecta a a single adjacent target y tiene 15 PP. Nightmare es un movimiento de estado de tipo Ghost. Afecta a un solo objetivo adyacente y tiene 15 PP.

Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.

Cuándo considerarlo

Considera Nightmare cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.

Cómo evaluarlo en teambuilding

En teambuilding, Nightmare compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.

Errores comunes

Errores comunes con Nightmare incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.

Interacciones en VGC

Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.

Herramientas y guías relacionadas

Usa las herramientas de abajo para probar Nightmare en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.

Interacciones en VGC

  • Protección / Detección: bloquean este movimiento.
  • Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
  • Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
  • Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Nightmare en ChampionsVGC?

Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.

¿Bloquea Protección a Nightmare?

Sí, Nightmare es bloqueado por Protección y Detección.

Última actualización: julio de 2026 · Esta entrada permanece disponible mientras se añade más contexto editorial.
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación. Consulta nuestra metodología para saber cómo se calculan estas cifras.