Látigo

Normal

Tail Whip es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a ambos Pokémon rivales y tiene 30 PP. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.

Datos técnicos

Tipo
Normal
Categoría
Estado
Potencia
Precisión
100
PP
30
Prioridad
0
Objetivo
Ambos rivales
Contacto
No
En área
Protección bloquea
Vastaguardia bloquea

Valor competitivo

Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.

Cómo se aprende

Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.

Sube de nivel152 Pokémon

  • Delphox MegaDelphox Mega
  • Dragalge MegaDragalge Mega
  • Blastoise MegaBlastoise Mega
  • Emboar MegaEmboar Mega
  • Kangaskhan MegaKangaskhan Mega
  • GlaceonGlaceon
  • LeafeonLeafeon
  • Basculegion FemaleBasculegion Female
  • Blastoise GmaxBlastoise Gmax
  • RhyperiorRhyperior
  • FlareonFlareon
  • BlastoiseBlastoise
  • JolteonJolteon
  • VaporeonVaporeon
  • NinetalesNinetales
  • Tauros Paldea Aqua BreedTauros Paldea Aqua Breed
  • Raichu Mega YRaichu Mega Y
  • HoundstoneHoundstone
  • MeowscaradaMeowscarada
  • Tauros Paldea Blaze BreedTauros Paldea Blaze Breed
  • Tauros Paldea Combat BreedTauros Paldea Combat Breed
  • Raichu Mega XRaichu Mega X
  • DelphoxDelphox
  • DragalgeDragalge
  • Raichu AlolaRaichu Alola
  • KangaskhanKangaskhan
  • Samurott HisuiSamurott Hisui
  • HelioliskHeliolisk
  • SamurottSamurott
  • Basculegion MaleBasculegion Male
  • EmboarEmboar
  • SylveonSylveon
  • UmbreonUmbreon
  • EspeonEspeon
  • TaurosTauros
  • TyrantrumTyrantrum
  • Ninetales AlolaNinetales Alola
  • RaichuRaichu
  • FurfrouFurfrou
  • Morpeko HangryMorpeko Hangry
  • EmolgaEmolga
  • Morpeko Full BellyMorpeko Full Belly
  • DedenneDedenne
  • Pikachu StarterPikachu Starter
  • AzumarillAzumarill
  • PikachuPikachu
  • Pikachu Alola CapPikachu Alola Cap
  • Pikachu BellePikachu Belle
  • Pikachu CosplayPikachu Cosplay
  • Pikachu GmaxPikachu Gmax
  • Pikachu Hoenn CapPikachu Hoenn Cap
  • Pikachu Kalos CapPikachu Kalos Cap
  • Pikachu LibrePikachu Libre
  • Pikachu Original CapPikachu Original Cap
  • Pikachu Partner CapPikachu Partner Cap
  • Pikachu PhdPikachu Phd
  • Pikachu Pop StarPikachu Pop Star
  • Pikachu Rock StarPikachu Rock Star
  • Pikachu Sinnoh CapPikachu Sinnoh Cap
  • Pikachu Unova CapPikachu Unova Cap
  • Pikachu World CapPikachu World Cap

Movimiento de huevo (cría)8 Pokémon

No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.

Pokémon que usan este movimiento

160 Pokémon, ordenados por uso

  • Delphox MegaDelphox Mega
  • Dragalge MegaDragalge Mega
  • Blastoise MegaBlastoise Mega
  • Emboar MegaEmboar Mega
  • Kangaskhan MegaKangaskhan Mega
  • GlaceonGlaceon
  • LeafeonLeafeon
  • Basculegion FemaleBasculegion Female
  • Blastoise GmaxBlastoise Gmax
  • RhyperiorRhyperior
  • FlareonFlareon
  • BlastoiseBlastoise
  • JolteonJolteon
  • VaporeonVaporeon
  • NinetalesNinetales
  • Tauros Paldea Aqua BreedTauros Paldea Aqua Breed
  • Raichu Mega YRaichu Mega Y
  • HoundstoneHoundstone
  • MeowscaradaMeowscarada
  • Tauros Paldea Blaze BreedTauros Paldea Blaze Breed
  • Tauros Paldea Combat BreedTauros Paldea Combat Breed
  • Raichu Mega XRaichu Mega X
  • DelphoxDelphox
  • DragalgeDragalge
  • Raichu AlolaRaichu Alola
  • KangaskhanKangaskhan
  • Samurott HisuiSamurott Hisui
  • HelioliskHeliolisk
  • SamurottSamurott
  • Basculegion MaleBasculegion Male
  • EmboarEmboar
  • SylveonSylveon
  • UmbreonUmbreon
  • EspeonEspeon
  • TaurosTauros
  • TyrantrumTyrantrum
  • Ninetales AlolaNinetales Alola
  • RaichuRaichu
  • FurfrouFurfrou
  • Morpeko HangryMorpeko Hangry
  • EmolgaEmolga
  • Morpeko Full BellyMorpeko Full Belly
  • DedenneDedenne
  • Pikachu StarterPikachu Starter
  • AzumarillAzumarill
  • PikachuPikachu
  • Pikachu Alola CapPikachu Alola Cap
  • Pikachu BellePikachu Belle
  • Pikachu CosplayPikachu Cosplay
  • Pikachu GmaxPikachu Gmax
  • Pikachu Hoenn CapPikachu Hoenn Cap
  • Pikachu Kalos CapPikachu Kalos Cap
  • Pikachu LibrePikachu Libre
  • Pikachu Original CapPikachu Original Cap
  • Pikachu Partner CapPikachu Partner Cap
  • Pikachu PhdPikachu Phd
  • Pikachu Pop StarPikachu Pop Star
  • Pikachu Rock StarPikachu Rock Star
  • Pikachu Sinnoh CapPikachu Sinnoh Cap
  • Pikachu Unova CapPikachu Unova Cap
  • Pikachu World CapPikachu World Cap

Qué hace este movimiento

Tail Whip es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a a single adjacent target y tiene 30 PP. Como movimiento en área puede afectar a varios Pokémon a la vez. Tail Whip es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a ambos Pokémon rivales y tiene 30 PP. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.

Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.

Cuándo considerarlo

Considera Tail Whip cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.

Cómo evaluarlo en teambuilding

En teambuilding, Tail Whip compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.

Errores comunes

Errores comunes con Tail Whip incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Golpear a tu propio compañero con daño aliado en enfrentamientos en área. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.

Interacciones en VGC

Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Amplia bloquea el efecto en área. Los movimientos en área golpean a ambos rivales pero también pueden dañar a tu aliado. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.

Herramientas y guías relacionadas

Usa las herramientas de abajo para probar Tail Whip en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.

Interacciones en VGC

  • Protección / Detección: bloquean este movimiento.
  • Vastaguardia: bloquea este movimiento en área.
  • Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
  • Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Tail Whip en ChampionsVGC?

Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.

¿Bloquea Protección a Tail Whip?

Sí, Tail Whip es bloqueado por Protección y Detección.

Última actualización: julio de 2026 · Esta entrada permanece disponible mientras se añade más contexto editorial.
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación. Consulta nuestra metodología para saber cómo se calculan estas cifras.