Látigo
NormalTail Whip es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a ambos Pokémon rivales y tiene 30 PP. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.
Datos técnicos
- Tipo
- Normal
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- 100
- PP
- 30
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Ambos rivales
- Contacto
- No
- En área
- Sí
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- Sí
Valor competitivo
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel152 Pokémon
Delphox Mega
Dragalge Mega
Blastoise Mega
Emboar Mega
Kangaskhan Mega
Glaceon
Leafeon
Basculegion Female
Blastoise Gmax
Rhyperior
Flareon
Blastoise
Jolteon
Vaporeon
Ninetales
Tauros Paldea Aqua Breed
Raichu Mega Y
Houndstone
Meowscarada
Tauros Paldea Blaze Breed
Tauros Paldea Combat Breed
Raichu Mega X
Delphox
Dragalge
Raichu Alola
Kangaskhan
Samurott Hisui
Heliolisk
Samurott
Basculegion Male
Emboar
Sylveon
Umbreon
Espeon
Tauros
Tyrantrum
Ninetales Alola
Raichu
Furfrou
Morpeko Hangry
Emolga
Morpeko Full Belly
Dedenne
Pikachu Starter
Azumarill
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Movimiento de huevo (cría)8 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
160 Pokémon, ordenados por uso
Delphox Mega
Dragalge Mega
Blastoise Mega
Emboar Mega
Kangaskhan Mega
Glaceon
Leafeon
Basculegion Female
Blastoise Gmax
Rhyperior
Flareon
Blastoise
Jolteon
Vaporeon
Ninetales
Tauros Paldea Aqua Breed
Raichu Mega Y
Houndstone
Meowscarada
Tauros Paldea Blaze Breed
Tauros Paldea Combat Breed
Raichu Mega X
Delphox
Dragalge
Raichu Alola
Kangaskhan
Samurott Hisui
Heliolisk
Samurott
Basculegion Male
Emboar
Sylveon
Umbreon
Espeon
Tauros
Tyrantrum
Ninetales Alola
Raichu
Furfrou
Morpeko Hangry
Emolga
Morpeko Full Belly
Dedenne
Pikachu Starter
Azumarill
Pikachu
Pikachu Alola Cap
Pikachu Belle
Pikachu Cosplay
Pikachu Gmax
Pikachu Hoenn Cap
Pikachu Kalos Cap
Pikachu Libre
Pikachu Original Cap
Pikachu Partner Cap
Pikachu Phd
Pikachu Pop Star
Pikachu Rock Star
Pikachu Sinnoh Cap
Pikachu Unova Cap
Pikachu World Cap
Qué hace este movimiento
Tail Whip es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a a single adjacent target y tiene 30 PP. Como movimiento en área puede afectar a varios Pokémon a la vez. Tail Whip es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a ambos Pokémon rivales y tiene 30 PP. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez.
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.
Cuándo considerarlo
Considera Tail Whip cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Tail Whip compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Tail Whip incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Golpear a tu propio compañero con daño aliado en enfrentamientos en área. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Amplia bloquea el efecto en área. Los movimientos en área golpean a ambos rivales pero también pueden dañar a tu aliado. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Tail Whip en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: bloquea este movimiento en área.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Tail Whip en ChampionsVGC?
Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Tail Whip?
Sí, Tail Whip es bloqueado por Protección y Detección.