Machada
LuchaHammer Arm es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 100 de potencia base, 90% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Lucha
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 100
- Precisión
- 90
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel52 Pokémon
Metagross Mega
Chesnaught Mega
Swampert Mega
Emboar Mega
Snorlax
Golurk Mega
Rhyperior
Swampert
Grimmsnarl Gmax
Grimmsnarl
Conkeldurr
Chesnaught
Snorlax Gmax
Garganacl
Emboar
Metagross
Reuniclus
Pangoro
Golurk
Diggersby
Movimiento de huevo (cría)28 Pokémon
Swampert Mega
Emboar Mega
Kangaskhan Mega
Swampert
Kangaskhan
Rampardos
Emboar
Pokémon que usan este movimiento
76 Pokémon, ordenados por uso
Metagross Mega
Chesnaught Mega
Swampert Mega
Emboar Mega
Kangaskhan Mega
Snorlax
Golurk Mega
Rhyperior
Swampert
Grimmsnarl Gmax
Kangaskhan
Grimmsnarl
Conkeldurr
Chesnaught
Snorlax Gmax
Garganacl
Rampardos
Emboar
Metagross
Reuniclus
Pangoro
Golurk
Diggersby
Qué hace este movimiento
Hammer Arm es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 100 de potencia base, 90% de precisión, 10 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Hammer Arm es un ataque physical de tipo Fighting. Tiene 100 de potencia base, 90% de precisión, 10 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Hammer Arm cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Hammer Arm suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Hammer Arm incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Hammer Arm en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Hammer Arm en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Hammer Arm?
Sí, Hammer Arm es bloqueado por Protección y Detección.