Giro Vil

Siniestro

Brutal Swing es un ataque physical de tipo Dark. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a todos los Pokémon adyacentes, incluidos los aliados. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.

Datos técnicos

Tipo
Siniestro
Categoría
Físico
Potencia
60
Precisión
100
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Todos los adyacentes
Contacto
En área
Protección bloquea
Vastaguardia bloquea

Valor competitivo

Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.

Cómo se aprende

Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.

Sube de nivel18 Pokémon

  • SandacondaSandaconda
  • Hatterene GmaxHatterene Gmax
  • Sandaconda GmaxSandaconda Gmax
  • RunerigusRunerigus
  • TinkatonTinkaton
  • HattereneHatterene

MT / MO210 Pokémon

  • IncineroarIncineroar
  • Metagross MegaMetagross Mega
  • Tyranitar MegaTyranitar Mega
  • Steelix MegaSteelix Mega
  • Greninja AshGreninja Ash
  • Greninja MegaGreninja Mega
  • Gyarados MegaGyarados Mega
  • Barbaracle MegaBarbaracle Mega
  • Ampharos MegaAmpharos Mega
  • Heracross MegaHeracross Mega
  • Scizor MegaScizor Mega
  • Kommo O TotemKommo O Totem
  • Garchomp Mega ZGarchomp Mega Z
  • Garchomp MegaGarchomp Mega
  • Sceptile MegaSceptile Mega
  • Aerodactyl MegaAerodactyl Mega
  • Malamar MegaMalamar Mega
  • Goodra HisuiGoodra Hisui
  • Dragonite MegaDragonite Mega
  • HydreigonHydreigon
  • Pinsir MegaPinsir Mega
  • Charizard Mega YCharizard Mega Y
  • Kommo OKommo O
  • Charizard Mega XCharizard Mega X
  • Excadrill MegaExcadrill Mega
  • GoodraGoodra
  • Crabominable MegaCrabominable Mega
  • Lopunny MegaLopunny Mega
  • DragoniteDragonite
  • Charizard GmaxCharizard Gmax
  • RhyperiorRhyperior
  • GarchompGarchomp
  • AerodactylAerodactyl
  • Aggron MegaAggron Mega
  • SandacondaSandaconda
  • Aegislash BladeAegislash Blade
  • TyranitarTyranitar
  • Greninja Battle BondGreninja Battle Bond
  • Hatterene GmaxHatterene Gmax
  • CharizardCharizard
  • GyaradosGyarados
  • GreninjaGreninja
  • Absol MegaAbsol Mega
  • Raichu Mega YRaichu Mega Y
  • AggronAggron
  • Absol Mega ZAbsol Mega Z
  • HeracrossHeracross
  • Sandaconda GmaxSandaconda Gmax
  • Raichu Mega XRaichu Mega X
  • BarbaracleBarbaracle
  • Raichu AlolaRaichu Alola
  • SceptileSceptile
  • ScizorScizor
  • Mawile MegaMawile Mega
  • SteelixSteelix
  • HelioliskHeliolisk
  • PassimianPassimian
  • ConkeldurrConkeldurr
  • OranguruOranguru
  • AmpharosAmpharos
  • MiloticMilotic
  • RunerigusRunerigus
  • HattereneHatterene
  • Gourgeist AverageGourgeist Average
  • KrookodileKrookodile
  • Beedrill MegaBeedrill Mega
  • ExcadrillExcadrill
  • CrabominableCrabominable
  • Slowbro GalarSlowbro Galar
  • Aegislash ShieldAegislash Shield
  • MalamarMalamar
  • MetagrossMetagross
  • PinsirPinsir
  • SerperiorSerperior
  • TrevenantTrevenant
  • TyrantrumTyrantrum
  • Gourgeist SuperGourgeist Super
  • GliscorGliscor
  • Gourgeist LargeGourgeist Large
  • RaichuRaichu
  • AbsolAbsol
  • LopunnyLopunny
  • Gourgeist SmallGourgeist Small
  • ArbokArbok
  • DiggersbyDiggersby
  • AzumarillAzumarill
  • BeedrillBeedrill
  • MawileMawile

Pokémon que usan este movimiento

214 Pokémon, ordenados por uso

  • IncineroarIncineroar
  • Metagross MegaMetagross Mega
  • Tyranitar MegaTyranitar Mega
  • Steelix MegaSteelix Mega
  • Greninja AshGreninja Ash
  • Greninja MegaGreninja Mega
  • Gyarados MegaGyarados Mega
  • Barbaracle MegaBarbaracle Mega
  • Ampharos MegaAmpharos Mega
  • Heracross MegaHeracross Mega
  • Scizor MegaScizor Mega
  • Kommo O TotemKommo O Totem
  • Garchomp Mega ZGarchomp Mega Z
  • Garchomp MegaGarchomp Mega
  • Sceptile MegaSceptile Mega
  • Aerodactyl MegaAerodactyl Mega
  • Malamar MegaMalamar Mega
  • Goodra HisuiGoodra Hisui
  • Dragonite MegaDragonite Mega
  • HydreigonHydreigon
  • Pinsir MegaPinsir Mega
  • Charizard Mega YCharizard Mega Y
  • Kommo OKommo O
  • Charizard Mega XCharizard Mega X
  • Excadrill MegaExcadrill Mega
  • GoodraGoodra
  • Crabominable MegaCrabominable Mega
  • Lopunny MegaLopunny Mega
  • DragoniteDragonite
  • Charizard GmaxCharizard Gmax
  • RhyperiorRhyperior
  • GarchompGarchomp
  • AerodactylAerodactyl
  • Aggron MegaAggron Mega
  • SandacondaSandaconda
  • Aegislash BladeAegislash Blade
  • TyranitarTyranitar
  • Greninja Battle BondGreninja Battle Bond
  • Hatterene GmaxHatterene Gmax
  • CharizardCharizard
  • GyaradosGyarados
  • GreninjaGreninja
  • Absol MegaAbsol Mega
  • Raichu Mega YRaichu Mega Y
  • AggronAggron
  • Absol Mega ZAbsol Mega Z
  • HeracrossHeracross
  • Sandaconda GmaxSandaconda Gmax
  • Raichu Mega XRaichu Mega X
  • BarbaracleBarbaracle
  • Raichu AlolaRaichu Alola
  • SceptileSceptile
  • ScizorScizor
  • Mawile MegaMawile Mega
  • SteelixSteelix
  • HelioliskHeliolisk
  • PassimianPassimian
  • ConkeldurrConkeldurr
  • OranguruOranguru
  • AmpharosAmpharos
  • MiloticMilotic
  • RunerigusRunerigus
  • TinkatonTinkaton
  • HattereneHatterene
  • Gourgeist AverageGourgeist Average
  • KrookodileKrookodile
  • Beedrill MegaBeedrill Mega
  • ExcadrillExcadrill
  • CrabominableCrabominable
  • Slowbro GalarSlowbro Galar
  • Aegislash ShieldAegislash Shield
  • MalamarMalamar
  • MetagrossMetagross
  • PinsirPinsir
  • SerperiorSerperior
  • TrevenantTrevenant
  • TyrantrumTyrantrum
  • Gourgeist SuperGourgeist Super
  • GliscorGliscor
  • Gourgeist LargeGourgeist Large
  • RaichuRaichu
  • AbsolAbsol
  • LopunnyLopunny
  • Gourgeist SmallGourgeist Small
  • ArbokArbok
  • DiggersbyDiggersby
  • AzumarillAzumarill
  • BeedrillBeedrill
  • MawileMawile

Qué hace este movimiento

Brutal Swing es un ataque physical de tipo Dark. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a all adjacent Pokémon, including allies. Como movimiento en área puede afectar a varios Pokémon a la vez. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Brutal Swing es un ataque physical de tipo Dark. Tiene 60 de potencia base, 100% de precisión, 20 PP y afecta a todos los Pokémon adyacentes, incluidos los aliados. Como movimiento en área puede golpear a varios Pokémon a la vez. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.

Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia.

Cuándo considerarlo

Considera Brutal Swing cuando quieras presionar a ambos oponentes al mismo tiempo. Los ataques en área son poderosos en dobles, pero recuerda que pueden ser bloqueados por Guardia Amplia y pueden golpear a tu propio compañero si afectan a todos los adyacentes. Combínalo con Pokémon inmunes o resistentes a su tipo, o protege a tu compañero con Follow Me, Rage Powder o un Protección bien calculado.

Cómo evaluarlo en teambuilding

En teambuilding, Brutal Swing ayuda a comprimir cobertura en un solo slot porque amenaza a dos rivales a la vez. Funciona mejor en equipos que pueden controlar el campo con velocidad, redireccionamiento o Protección. Asegúrate de que tu equipo no dependa demasiado del mismo tipo defensivo, porque una debilidad en área puede ser castigada por Guardia Amplia o un cambio inmune.

Errores comunes

Errores comunes con Brutal Swing incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Golpear a tu propio compañero con daño aliado en enfrentamientos en área. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.

Interacciones en VGC

Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Amplia bloquea el efecto en área. Los movimientos en área golpean a ambos rivales pero también pueden dañar a tu aliado. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.

Herramientas y guías relacionadas

Usa las herramientas de abajo para probar Brutal Swing en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.

Interacciones en VGC

  • Protección / Detección: bloquean este movimiento.
  • Vastaguardia: bloquea este movimiento en área.
  • Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
  • Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Brutal Swing en ChampionsVGC?

Útil como opción en área en dobles, presionando a ambos rivales a la vez; ten cuidado con Guardia Amplia. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.

¿Bloquea Protección a Brutal Swing?

Sí, Brutal Swing es bloqueado por Protección y Detección.

Última actualización: julio de 2026 · Esta entrada permanece disponible mientras se añade más contexto editorial.
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación. Consulta nuestra metodología para saber cómo se calculan estas cifras.