Zona Extraña
PsíquicoWonder Room es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a todo el campo y tiene 10 PP.
Datos técnicos
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Campo
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel13 Pokémon
Musharna
Reuniclus
MT / MO118 Pokémon
Gardevoir Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Altaria Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Starmie Mega
Mr Rime
Gengar Gmax
Gengar
Grimmsnarl Gmax
Hatterene Gmax
Alakazam
Alcremie
Alcremie Gmax
Gardevoir
Musharna
Clefable Mega
Primarina
Grimmsnarl
Slowking Galar
Spiritomb
Oranguru
Runerigus
Hatterene
Cofagrigus
Altaria
Clefable
Polteageist
Slowbro Galar
Meowstic Female
Gallade
Sableye Mega
Slowbro
Umbreon
Reuniclus
Starmie
Ninetales Alola
Slowking
Meowstic Male
Araquanid
Araquanid Totem
Sableye
Tutor de movimientos114 Pokémon
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Altaria Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Starmie Mega
Gengar Gmax
Gengar
Alakazam
Delphox
Gardevoir
Musharna
Clefable Mega
Primarina
Slowking Galar
Spiritomb
Oranguru
Cofagrigus
Altaria
Clefable
Slowbro Galar
Meowstic Female
Gallade
Sableye Mega
Slowbro
Umbreon
Reuniclus
Starmie
Ninetales Alola
Slowking
Meowstic Male
Araquanid
Araquanid Totem
Sableye
Movimiento de huevo (cría)5 Pokémon
Oranguru
Pokémon que usan este movimiento
135 Pokémon, ordenados por uso
Gardevoir Mega
Delphox Mega
Gallade Mega
Slowbro Mega
Altaria Mega
Gengar Mega
Alakazam Mega
Starmie Mega
Mr Rime
Gengar Gmax
Gengar
Grimmsnarl Gmax
Hatterene Gmax
Alakazam
Alcremie
Alcremie Gmax
Delphox
Gardevoir
Musharna
Clefable Mega
Primarina
Grimmsnarl
Slowking Galar
Spiritomb
Oranguru
Runerigus
Hatterene
Cofagrigus
Altaria
Clefable
Polteageist
Slowbro Galar
Meowstic Female
Gallade
Sableye Mega
Slowbro
Umbreon
Reuniclus
Starmie
Ninetales Alola
Slowking
Meowstic Male
Araquanid
Araquanid Totem
Sableye
Qué hace este movimiento
Wonder Room es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a field y tiene 10 PP. Wonder Room es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a todo el campo y tiene 10 PP.
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea.
Cuándo considerarlo
Considera Wonder Room cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Wonder Room compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Wonder Room incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Wonder Room en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Wonder Room en ChampionsVGC?
Un movimiento de utilidad cuyo valor depende del plan de juego del equipo y del tempo que crea. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Wonder Room?
Sí, Wonder Room es bloqueado por Protección y Detección.