Helping Hand
NormalBoosts the power of the ally's move by 50% this turn.
Technical data
- Type
- Normal
- Category
- status
- Power
- —
- Accuracy
- —
- PP
- 20
- Priority
- 5
- Target
- ally
- Contact
- No
- Spread
- No
- Protect blocks
- Yes
- Wide Guard blocks
- No
Competitive value
Amplifies a partner's damage, often securing key knockouts.
Qué hace este movimiento
Helping Hand es un movimiento de estado de tipo Normal. Afecta a ally y tiene 20 PP. Tiene prioridad +5, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Boosts the power of the ally's move by 50% this turn.
Amplifies a partner's damage, often securing key knockouts.
Cuándo considerarlo
Considera Helping Hand cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Helping Hand compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Helping Hand incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Helping Hand en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
VGC interactions
- Protect / Detect: blocks this move.
- Wide Guard: does not block this move.
- Follow Me / Rage Powder: spread moves are not redirected.
- Quick Guard: blocks this priority move.
Preguntas frecuentes
+¿Helping Hand es bueno en VGC?
Amplifies a partner's damage, often securing key knockouts.
+¿Helping Hand es bloqueado por Protección?
Sí, Helping Hand es bloqueado por Protección y Detección.