Fake Out
NormalPriority move that flinches the target. Only works on the user's first turn.
Technical data
- Type
- Normal
- Category
- physical
- Power
- 40
- Accuracy
- 100
- PP
- 10
- Priority
- 3
- Target
- adjacent
- Contact
- Yes
- Spread
- No
- Protect blocks
- Yes
- Wide Guard blocks
- No
Competitive value
Premier disruption and chip damage, denying an opponent's action on the turn it lands.
Qué hace este movimiento
Fake Out es un ataque physical de tipo Normal. Tiene 40 de potencia base, 100% de precisión, 10 PP y afecta a a single adjacent target. Tiene prioridad +3, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Priority move that flinches the target. Only works on the user's first turn.
Premier disruption and chip damage, denying an opponent's action on the turn it lands.
Cuándo considerarlo
Considera Fake Out cuando necesites actuar antes que el oponente para asegurar un KO, un flinch o un efecto de utilidad. Los movimientos de prioridad son especialmente valiosos contra amenazas rápidas y equipos de control de velocidad, pero pueden ser bloqueados por Guardia Rápida y habilidades como Majestad Rosada o Regio Gallo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Fake Out suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Fake Out incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Fake Out en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
VGC interactions
- Protect / Detect: blocks this move.
- Wide Guard: does not block this move.
- Follow Me / Rage Powder: spread moves are not redirected.
- Quick Guard: blocks this priority move.
Preguntas frecuentes
+¿Fake Out es bueno en VGC?
Premier disruption and chip damage, denying an opponent's action on the turn it lands.
+¿Fake Out es bloqueado por Protección?
Sí, Fake Out es bloqueado por Protección y Detección.