Ascuas
FuegoEmber es un ataque special de tipo Fire. Tiene 40 de potencia base, 100% de precisión, 25 PP y afecta a un solo objetivo adyacente.
Datos técnicos
- Tipo
- Fuego
- Categoría
- Especial
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100
- PP
- 25
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- No
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel102 Pokémon
Incineroar
Blaziken Mega
Houndoom Mega
Delphox Mega
Chandelure Mega
Charizard Mega Y
Emboar Mega
Charizard Mega X
Infernape
Arcanine
Volcarona
Charizard Gmax
Camerupt Mega
Flareon
Pyroar Male
Skeledirge
Ceruledge
Typhlosion
Armarouge
Charizard
Blaziken
Ninetales
Chandelure
Delphox
Talonflame
Arcanine Hisui
Typhlosion Hisui
Emboar
Houndoom
Torkoal
Salazzle
Ninetales Alola
Salazzle Totem
Camerupt
Castform Snowy
Castform Rainy
Castform Sunny
Castform
Movimiento de huevo (cría)2 Pokémon
Blaziken Mega
Blaziken
Pokémon que usan este movimiento
102 Pokémon, ordenados por uso
Incineroar
Blaziken Mega
Houndoom Mega
Delphox Mega
Chandelure Mega
Charizard Mega Y
Emboar Mega
Charizard Mega X
Infernape
Arcanine
Volcarona
Charizard Gmax
Camerupt Mega
Flareon
Pyroar Male
Skeledirge
Ceruledge
Typhlosion
Armarouge
Charizard
Blaziken
Ninetales
Chandelure
Delphox
Talonflame
Arcanine Hisui
Typhlosion Hisui
Emboar
Houndoom
Torkoal
Salazzle
Ninetales Alola
Salazzle Totem
Camerupt
Castform Snowy
Castform Rainy
Castform Sunny
Castform
Qué hace este movimiento
Ember es un ataque special de tipo Fire. Tiene 40 de potencia base, 100% de precisión, 25 PP y afecta a a single adjacent target. Ember es un ataque special de tipo Fire. Tiene 40 de potencia base, 100% de precisión, 25 PP y afecta a un solo objetivo adyacente.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Ember cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Ember suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Ember incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Ember en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Ember en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Ember?
Sí, Ember es bloqueado por Protección y Detección.