Antiaéreo
RocaSmack Down es un ataque physical de tipo Rock. Tiene 50 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Datos técnicos
- Tipo
- Roca
- Categoría
- Físico
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100
- PP
- 15
- Prioridad
- 0
- Objetivo
- Adyacente
- Contacto
- Sí
- En área
- No
- Protección bloquea
- Sí
- Vastaguardia bloquea
- No
Valor competitivo
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cómo se aprende
Pokémon que pueden aprender o a los que se les puede enseñar este movimiento, por método.
Sube de nivel48 Pokémon
Tyranitar Mega
Glimmora Mega
Steelix Mega
Glimmora
Rhyperior
Tyranitar
Clawitzer
Steelix
Orthworm
Kleavor
MT / MO205 Pokémon
Tyranitar Mega
Glimmora Mega
Steelix Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Barbaracle Mega
Heracross Mega
Chesnaught Mega
Aerodactyl Mega
Swampert Mega
Blastoise Mega
Pinsir Mega
Emboar Mega
Archaludon
Snorlax
Scrafty Mega
Infernape
Golurk Mega
Glimmora
Blastoise Gmax
Rhyperior
Aerodactyl
Torterra
Camerupt Mega
Decidueye Hisui
Aggron Mega
Swampert
Machamp Gmax
Machamp
Blastoise
Tyranitar
Greninja Battle Bond
Clawitzer
Greninja
Aggron
Heracross
Barbaracle
Steelix
Passimian
Conkeldurr
Arcanine Hisui
Bastiodon
Tinkaton
Chesnaught
Orthworm
Snorlax Gmax
Garbodor
Garganacl
Krookodile
Rampardos
Emboar
Scrafty
Slowbro Galar
Decidueye
Mamoswine
Annihilape
Pinsir
Toucannon
Mudsdale
Kleavor
Toxapex
Garbodor Gmax
Golurk
Camerupt
Diggersby
Movimiento de huevo (cría)1 Pokémon
No hay Pokémon en el conjunto de datos actual.
Pokémon que usan este movimiento
205 Pokémon, ordenados por uso
Tyranitar Mega
Glimmora Mega
Steelix Mega
Greninja Ash
Greninja Mega
Barbaracle Mega
Heracross Mega
Chesnaught Mega
Aerodactyl Mega
Swampert Mega
Blastoise Mega
Pinsir Mega
Emboar Mega
Archaludon
Snorlax
Scrafty Mega
Infernape
Golurk Mega
Glimmora
Blastoise Gmax
Rhyperior
Aerodactyl
Torterra
Camerupt Mega
Decidueye Hisui
Aggron Mega
Swampert
Machamp Gmax
Machamp
Blastoise
Tyranitar
Greninja Battle Bond
Clawitzer
Greninja
Aggron
Heracross
Barbaracle
Steelix
Passimian
Conkeldurr
Arcanine Hisui
Bastiodon
Tinkaton
Chesnaught
Orthworm
Snorlax Gmax
Garbodor
Garganacl
Krookodile
Rampardos
Emboar
Scrafty
Slowbro Galar
Decidueye
Mamoswine
Annihilape
Pinsir
Toucannon
Mudsdale
Kleavor
Toxapex
Garbodor Gmax
Golurk
Camerupt
Diggersby
Qué hace este movimiento
Smack Down es un ataque physical de tipo Rock. Tiene 50 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a a single adjacent target. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Smack Down es un ataque physical de tipo Rock. Tiene 50 de potencia base, 100% de precisión, 15 PP y afecta a un solo objetivo adyacente. Hace contacto, lo que importa para habilidades y objetos que se activan al contacto.
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos.
Cuándo considerarlo
Considera Smack Down cuando su tipo y poder cubran objetivos con los que tu equipo tiene dificultades. Los ataques a un solo objetivo son confiables y no arriesgan a tu compañero, pero pueden ser redirigidos por Follow Me o Rage Powder. Evalúa el movimiento junto con los speed tiers y la cobertura general de tu equipo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Smack Down suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Smack Down incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Smack Down en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
Interacciones en VGC
- Protección / Detección: bloquean este movimiento.
- Vastaguardia: no bloquea este movimiento.
- Señuelo / Polvo Ira: los movimientos en área no se redirigen.
- Anticipo: no tiene efecto porque no es prioritario.
Preguntas frecuentes
+¿Es bueno Smack Down en ChampionsVGC?
Una opción de cobertura o STAB que vale la pena comparar con alternativas del mismo tipo en el creador de equipos. Es bloqueado por Protección y Detección, lo que puede desperdiciar un turno clave si se predice.
+¿Bloquea Protección a Smack Down?
Sí, Smack Down es bloqueado por Protección y Detección.