Iron Hands
A+#0992 · Gen 9 · BST 570
Estadísticas base
Nivel 50 (naturaleza neutra, 0 EV)
Calculadora de distribución de EV
Estadísticas por naturaleza (Nivel 50)
PS 229 · Nv. 50 · IV 31 · 0 EV
| Naturaleza | Atq | Def | AtqE | DefE | Vel |
|---|---|---|---|---|---|
| Huraña(neutra) | 160 | 128 | 70 | 88 | 70 |
| Huraña | 176 ▲ | 115 ▼ | 70 | 88 | 70 |
| Valiente | 176 ▲ | 128 | 70 | 88 | 63 ▼ |
| Firme | 176 ▲ | 128 | 63 ▼ | 88 | 70 |
| Traviesa | 176 ▲ | 128 | 70 | 79 ▼ | 70 |
| Osada | 144 ▼ | 140 ▲ | 70 | 88 | 70 |
| Dócil(neutra) | 160 | 128 | 70 | 88 | 70 |
| Plácida | 160 | 140 ▲ | 70 | 88 | 63 ▼ |
| Agitada | 160 | 140 ▲ | 63 ▼ | 88 | 70 |
| Floja | 160 | 140 ▲ | 70 | 79 ▼ | 70 |
| Miedoso | 144 ▼ | 128 | 70 | 88 | 77 ▲ |
| Hasty | 160 | 115 ▼ | 70 | 88 | 77 ▲ |
| Seria(neutra) | 160 | 128 | 70 | 88 | 70 |
| Alegre | 160 | 128 | 63 ▼ | 88 | 77 ▲ |
| Ingenua | 160 | 128 | 70 | 79 ▼ | 77 ▲ |
| Modesto | 144 ▼ | 128 | 77 ▲ | 88 | 70 |
| Afable | 160 | 115 ▼ | 77 ▲ | 88 | 70 |
| Callada | 160 | 128 | 77 ▲ | 88 | 63 ▼ |
| Tímida(neutra) | 160 | 128 | 70 | 88 | 70 |
| Atolondrada | 160 | 128 | 77 ▲ | 79 ▼ | 70 |
| Serena | 144 ▼ | 128 | 70 | 96 ▲ | 70 |
| Amable | 160 | 115 ▼ | 70 | 96 ▲ | 70 |
| Grosera | 160 | 128 | 70 | 96 ▲ | 63 ▼ |
| Cauta | 160 | 128 | 63 ▼ | 96 ▲ | 70 |
| Rara(neutra) | 160 | 128 | 70 | 88 | 70 |
Rol · Legalidad
Regulaciones permitidas: regulation-m-a
Análisis VGC
Iron Hands es un atacante resistente y enorme que combina bien con las subidas de Quark Drive bajo Electric Terrain. Fake Out, la recuperación de Drain Punch y su gran HP lo convierten en un pivote duradero y un buen cuerpo para Trick Room.
Fortalezas
- + HP y Ataque enormes
- + Subidas con Quark Drive
- + Fake Out + Drain Punch
Debilidades
- − Débil ante Psychic y Fairy
- − Velocidad y Defensa Especial bajas
- − Depende del terreno o de Booster Energy
Cómo usar estos datos
Usa esta página para entender el rol de Iron Hands en el meta actual de VGC. Revisa sus estadísticas base y valores de nivel 50 para planear la distribución de EV. Consulta sus movimientos, objetos, habilidades y tipos Tera más comunes. La sección de compañeros muestra qué Pokémon combinan bien con Iron Hands; los counters y checks indican qué debes vigilar durante la vista previa del equipo.
Última actualización: julio de 2026 (Regulación M-A). Datos basados en tendencias competitivas disponibles y revisión editorial.
Configuraciones y opciones comunes
Movimientos
FísicoPot75Prec100%PP10
FísicoPrioridad +3Pot40Prec100%PP10
EspecialPot70Prec100%PP20
Recomendaciones de uso
Iron Hands funciona mejor cuando su rol está claramente definido desde la vista previa. Como Pokémon de Atacante resistente y Espacio Raro, debes colocarlo donde pueda cumplir su función sin quedar forzado a intercambios desfavorables. Vigila la cobertura de tipo Psíquico y Hada de los principales atacantes especiales del formato.
Al armar el equipo, combina a Iron Hands con Pokémon que cubran sus debilidades de tipo y aporten el control de velocidad o la redirección que necesita. Revisa los movimientos y objetos comunes para partir de configuraciones establecidas y ajústalas a las necesidades de tu equipo.
Compañeros · Respuestas · Controles
Preguntas frecuentes
+¿Iron Hands es bueno en ChampionsVGC?
Iron Hands se ubica como pick de tier A+ (Bulky Attacker, Trick Room, Pivot). Son tendencias estimadas según los datos disponibles y no garantizan resultados.
+¿Cuál es la mejor build de Iron Hands en la Regulación M-A?
Las builds comunes combinan Assault Vest con movimientos como Drain Punch, Wild Charge, Fake Out. Dependen del enfrentamiento.
+¿Qué counterea a Iron Hands?
Respuestas frecuentes: flutter-mane, amoonguss. La efectividad varía según el equipo.