Hoopa

Hoopa

A+

#0720 · Gen 6 · BST 600

PsíquicoFantasma
Legal M-A
Tasa de uso
22.2%
Tasa de victorias estimada52.0%

Estadísticas base

PS80
Atq110
Def60
AtqE150
DefE130
Vel70

Nivel 50 (naturaleza neutra, 0 EV)

PS155
Atq130
Def80
AtqE170
DefE150
Vel90

Calculadora de distribución de EV

0 / 510 EVs
PS155
Atq130
Def80
AtqE170
DefE150
Vel90

Estadísticas por naturaleza (Nivel 50)

PS 155 · Nv. 50 · IV 31 · 0 EV

NaturalezaAtqDefAtqEDefEVel
Huraña(neutra)1308017015090
Huraña1437217015090
Valiente1438017015081
Firme1438015315090
Traviesa1438017013590
Osada1178817015090
Dócil(neutra)1308017015090
Plácida1308817015081
Agitada1308815315090
Floja1308817013590
Miedoso1178017015099
Hasty1307217015099
Seria(neutra)1308017015090
Alegre1308015315099
Ingenua1308017013599
Modesto1178018715090
Afable1307218715090
Callada1308018715081
Tímida(neutra)1308017015090
Atolondrada1308018713590
Serena1178017016590
Amable1307217016590
Grosera1308017016581
Cauta1308015316590
Rara(neutra)1308017015090

Rol · Legalidad

Atacante especial

Regulaciones permitidas: regulation-m-a

Análisis VGC

Hoopa Confinado es el atacante especial Psíquico/Fantasma que da a los equipos de la Regulación M-A una presencia especial flexible con utilidad genuina. Su tipado aporta inmunidades valiosas y presión contra las piezas Psíquicas y Fantasma del formato, y su movimiento característico, Agujero Hiperespacial, golpea a través de Proteger, una herramienta rara y valiosa en un formato dominado por el juego defensivo. Su Ataque Especial es lo bastante fuerte para amenazar cores bulky, y sus opciones de cobertura le permiten golpear los tipos Siniestro y Fantasma que normalmente lo responderían. Sus debilidades son significativas: es vulnerable a la cobertura Siniestro, Fantasma y Bicho, su velocidad es mediocre y su bulk no está diseñado para absorber golpes, así que depende del posicionamiento y el apoyo de velocidad. Está en su mejor momento como breaker de medio juego que castiga la dependencia del rival de Proteger, o como amenaza especial que fuerza cambios incómodos. Se lleva bien con redirección y con compañeros que manejen los tipos Siniestro que atrae. Hoopa es una elección de especialista que premia a los equipos construidos alrededor de su valor característico de ignorar Proteger.

Fortalezas

  • + STAB de tipo Psychic
  • + Bulk u ofensiva según los EVs
  • + Combina bien con Tyranitar Mega

Debilidades

  • Depende del soporte del equipo
  • Depende del enfrentamiento
  • Cuidado con Greninja Ash

Cómo usar estos datos

Usa esta página para entender el rol de Hoopa en el meta actual de VGC. Revisa sus estadísticas base y valores de nivel 50 para planear la distribución de EV. Consulta sus movimientos, objetos, habilidades y tipos Tera más comunes. La sección de compañeros muestra qué Pokémon combinan bien con Hoopa; los counters y checks indican qué debes vigilar durante la vista previa del equipo.

Última actualización: julio de 2026 (Regulación M-A). Datos basados en tendencias competitivas disponibles y revisión editorial.

Configuraciones y opciones comunes

Movimientos

  • psychic type
    Especial
    Pot
    90
    Prec
    100%
    PP
    10
  • psychic type
    Especial
    Pot
    80
    Prec
    100%
    PP
    10
  • ghost type
    Especial
    Pot
    80
    Prec
    100%
    PP
    15
  • ghost type
    Físico
    Pot
    110
    Prec
    90%
    PP
    5
  • ice type
    Especial
    Pot
    90
    Prec
    100%
    PP
    10
  • ground type
    Especial
    Pot
    90
    Prec
    100%
    PP
    10

Habilidades

Tipos Tera

Psíquico

Recomendaciones de uso

Hoopa funciona mejor cuando su rol está claramente definido desde la vista previa. Como Pokémon de Atacante especial, debes colocarlo donde pueda cumplir su función sin quedar forzado a intercambios desfavorables. Ten cuidado con Golpe Bajo y Garra Umbría de atacantes físicos comunes.

Al armar el equipo, combina a Hoopa con Pokémon que cubran sus debilidades de tipo y aporten el control de velocidad o la redirección que necesita. Revisa los movimientos y objetos comunes para partir de configuraciones establecidas y ajústalas a las necesidades de tu equipo.

Compañeros · Respuestas · Controles

Preguntas frecuentes

¿Hoopa es bueno en ChampionsVGC?

Hoopa puede cumplir un rol de special attacker, normalmente junto a Tyranitar Mega y frenado por Greninja Ash. Es una estimación según los datos disponibles y no garantiza resultados.

¿De qué tipo es Hoopa?

Hoopa es de tipo Psychic/Ghost.

Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación. Consulta nuestra metodología para saber cómo se calculan estas cifras.