By **Darkspoon** · VGC player since 2018 · 1500+ rated on Showdown · Top 32 at 3 Regional Championships
He estado leyendo tier lists de Pokémon competitivo desde 2015, y lo que siempre me frustró fue la falta de transparencia. Cuando empecé ChampionsVGC, me prometí hacerlo diferente. Cada número tiene una metodología detrás.
De Dónde Viene la Data
**PokéAPI** y el dex de **Pokémon Showdown** son nuestras fuentes para stats base, movimientos y tipos. Datos duros del juego.
El contexto competitivo — uso, win rates, tiers — viene de sintetizar múltiples fuentes: resultados de torneos, ladder data, análisis comunitario y tendencias del meta.
Cómo Estimamos el Uso
El uso refleja qué tan seguido aparece un Pokémon en equipos competitivos. NO mide qué tan bueno es — Incineroar tiene 60% porque es el soporte más adaptable, no necesariamente el más fuerte.
Calculamos: recolectamos datos → normalizamos → peso editorial a torneos recientes → generamos porcentaje estimado.
La incertidumbre es mayor en el rango medio (10-20%). En los extremos (muy alto o muy bajo), las estimaciones son más confiables.
Cómo Estimamos el Win Rate
Refleja qué tan bien rende un Pokémon. NO predice tus resultados personales — es influenciado por habilidad, composición y varianza.
La trampa: no asumas causalidad. Alto win rate ≠ "causa victorias."
Cómo el Tier Combiná Todo
Factores: uso, win rate, presencia en Top Cut, unicidad de rol, influencia del formato.
Amoonguss está en A-Tier no por uso (~20%) sino por habilitar Trick Room. Sin él, Trick Room no funciona.
**S-Tier:** Definitorio del formato.
**A-Tier:** Excelente y común.
**B-Tier:** Bueno y viable en nichos.
**C-Tier:** Situacional.
**D-Tier:** Nicho o bajo rendimiento.
Qué Son y Qué No Son
**Son:** Indicadores direccionales, tendencias, puntos de partida, metodología transparente.
**NO son:** Predicciones personales, mediciones exactas, garantías, rankings permanentes.
El mejor tier list es el que entiendes lo suficiente como para saber cuándo ignorarlo.
Actualizaciones
Uso y win rate: semanal. Tiers: por ciclo. Cambios grandes: inmediato. Feedback loop contra resultados reales.
Para Team Building
1. No copies ciegamente S-Tier
2. Mira el ROL, no solo el tier
3. Revisa tendencia de win rate
4. Usa las herramientas del sitio
5. Prueba todo hands-on
Preguntas Frecuentes
**¿Registra resultados directamente?** No, estimaciones.
**¿Por qué "estimado"?** Por transparencia.
**¿Cada cuánto?** Uso/win rate semanal, tiers por ciclo.
**¿Diferencia con otros?** Metodología publicada.
**¿Puedo usar datos?** Sí, con atribución, gratis no comercial.