Habilidades
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación.
Las habilidades son uno de los aspectos más influyentes en la construcción de equipos VGC. En dobles, las habilidades que afectan a todo el campo — como Intimidación, Sequía o Llovizna — pueden definir el flujo de toda una partida. Las habilidades de apoyo como configuraciones de redireccionamiento, control de velocidad y setters de clima o terreno suelen importar más que el poder bruto. Usa esta base de datos para buscar cualquier habilidad relevante en VGC, filtrar por rol y entender cómo interactúa cada una con el metajuego actual.
Armor Tail
Tier A
As One
Tier S
Chlorophyll
Tier B
Competitive
Tier A
Defiant
Tier A
Drizzle
Tier A
Drought
Tier A
Electric Surge
Tier A
Flash Fire
Tier B
Friend Guard
Tier B
Good as Gold
Tier A
Grassy Surge
Tier A
Intimidate
Tier S
Levitate
Tier B
Magic Bounce
Tier B
Mold Breaker
Tier B
No Guard
Tier C
Prankster
Tier A
Protosynthesis
Tier A
Psychic Surge
Tier A
Quark Drive
Tier A
Regenerator
Tier A
Sand Rush
Tier C
Shadow Tag
Tier B
Swift Swim
Tier B
Unseen Fist
Tier A
Referencias competitivas recomendadas
Cada entrada de habilidad de abajo incluye un desglose competitivo expandido que cubre posicionamiento, consideraciones de teambuilding y notas de matchup. Estas entradas se mantienen actualizadas con el set de regulación actual y las tendencias del meta. Aún puedes filtrar y explorar la base completa; todas las habilidades listadas enlazan a páginas detalladas.