Trick Room
PsychicReverses move order so slower Pokémon act first for five turns.
Technical data
- Type
- Psychic
- Category
- status
- Power
- —
- Accuracy
- —
- PP
- 5
- Priority
- -7
- Target
- field
- Contact
- No
- Spread
- No
- Protect blocks
- Yes
- Wide Guard blocks
- No
Competitive value
Enables slow, bulky attackers to dominate; defining mechanic for an entire archetype.
Qué hace este movimiento
Trick Room es un movimiento de estado de tipo Psychic. Afecta a field y tiene 5 PP. Tiene prioridad negativa (-7), por lo que suele actuar al final. Reverses move order so slower Pokémon act first for five turns.
Enables slow, bulky attackers to dominate; defining mechanic for an entire archetype.
Cuándo considerarlo
Considera Trick Room cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Trick Room compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.
Errores comunes
Errores comunes con Trick Room incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Trick Room en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
VGC interactions
- Protect / Detect: blocks this move.
- Wide Guard: does not block this move.
- Follow Me / Rage Powder: spread moves are not redirected.
- Quick Guard: no effect (non-priority).
Preguntas frecuentes
+¿Trick Room es bueno en VGC?
Enables slow, bulky attackers to dominate; defining mechanic for an entire archetype.
+¿Trick Room es bloqueado por Protección?
Sí, Trick Room es bloqueado por Protección y Detección.