Tailwind

Flying

Doubles the Speed of the user's team for four turns.

Technical data

Type
Flying
Category
status
Power
Accuracy
PP
15
Priority
0
Target
allies
Contact
No
Spread
No
Protect blocks
Yes
Wide Guard blocks
No

Competitive value

Primary speed-control mode for offense, letting slower attackers move first.

Qué hace este movimiento

Tailwind es un movimiento de estado de tipo Flying. Afecta a the user's team y tiene 15 PP. Doubles the Speed of the user's team for four turns.

Primary speed-control mode for offense, letting slower attackers move first.

Cuándo considerarlo

Considera Tailwind cuando tu equipo necesite la utilidad que proporciona en lugar de daño directo. Los movimientos de estado definen el control de velocidad, redireccionamiento, protección y disrupción en VGC. Su valor depende de si tu equipo puede aprovechar los turnos que crea. Revisa tu composición en busca de Pokémon que se beneficien del posicionamiento o tempo que genera.

Cómo evaluarlo en teambuilding

En teambuilding, Tailwind compite con otras opciones de soporte y disrupción por un número limitado de slots de movimientos. Pregúntate si tu equipo tiene suficiente ofensiva para justificar un movimiento de utilidad, y si tienes la velocidad o resistencia para usarlo con seguridad. Muchos equipos exitosos llevan uno o dos movimientos de estado que habilitan al resto del roster, así que trátalo como parte de tu plan de juego general y no como algo secundario.

Errores comunes

Errores comunes con Tailwind incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.

Interacciones en VGC

Protección y Detección bloquean este movimiento. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.

Herramientas y guías relacionadas

Usa las herramientas de abajo para probar Tailwind en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.

VGC interactions

  • Protect / Detect: blocks this move.
  • Wide Guard: does not block this move.
  • Follow Me / Rage Powder: spread moves are not redirected.
  • Quick Guard: no effect (non-priority).

Preguntas frecuentes

¿Tailwind es bueno en VGC?

Primary speed-control mode for offense, letting slower attackers move first.

¿Tailwind es bloqueado por Protección?

Sí, Tailwind es bloqueado por Protección y Detección.

Last updated: July 2026
Todas las cifras son tendencias estimadas basadas en los datos disponibles y no garantizan resultados competitivos. Los enfrentamientos dependen de la situación.