Sucker Punch
DarkPriority move that fails if the target isn't using an attacking move.
Technical data
- Type
- Dark
- Category
- physical
- Power
- 70
- Accuracy
- 100
- PP
- 5
- Priority
- 1
- Target
- adjacent
- Contact
- Yes
- Spread
- No
- Protect blocks
- Yes
- Wide Guard blocks
- No
Competitive value
Powerful priority that pressures fast frail threats, but is read-dependent.
Qué hace este movimiento
Sucker Punch es un ataque physical de tipo Dark. Tiene 70 de potencia base, 100% de precisión, 5 PP y afecta a a single adjacent target. Tiene prioridad +1, permitiéndole actuar antes que la mayoría de ataques. Hace contacto, lo cual importa para habilidades y objetos que se activan al contacto. Priority move that fails if the target isn't using an attacking move.
Powerful priority that pressures fast frail threats, but is read-dependent.
Cuándo considerarlo
Considera Sucker Punch cuando necesites actuar antes que el oponente para asegurar un KO, un flinch o un efecto de utilidad. Los movimientos de prioridad son especialmente valiosos contra amenazas rápidas y equipos de control de velocidad, pero pueden ser bloqueados por Guardia Rápida y habilidades como Majestad Rosada o Regio Gallo.
Cómo evaluarlo en teambuilding
En teambuilding, Sucker Punch suele ser una opción de cobertura o STAB principal. Destaca cuando tu equipo ya tiene control de velocidad o cuando cubre un hueco de matchup. Compáralo con movimientos alternativos del mismo tipo y categoría para decidir si el poder extra, precisión o efecto secundario justifican el slot sobre una opción más defensiva.
Errores comunes
Errores comunes con Sucker Punch incluyen: Usarlo sin un plan claro para los turnos que crea. Olvidar que Protección y Detección pueden bloquearlo, desperdiciando un turno clave. Asumir que la prioridad siempre va primero sin considerar Guardia Rápida o Terreno Psíquico. Spammearlo de forma predecible y dejar que el oponente cambie a una resistencia. No considerar cómo los redireccionadores como Follow Me y Rage Powder cambian el objetivo.
Interacciones en VGC
Protección y Detección bloquean este movimiento. Guardia Rápida y Terreno Psíquico pueden detener versiones de prioridad. Estas interacciones son situacionales, así que pruébalas en el creador de equipos y el analizador de enfrentamientos antes de comprometerte con el slot.
Herramientas y guías relacionadas
Usa las herramientas de abajo para probar Sucker Punch en un contexto de equipo completo y compararlo con opciones alternativas.
VGC interactions
- Protect / Detect: blocks this move.
- Wide Guard: does not block this move.
- Follow Me / Rage Powder: spread moves are not redirected.
- Quick Guard: blocks this priority move.
Preguntas frecuentes
+¿Sucker Punch es bueno en VGC?
Powerful priority that pressures fast frail threats, but is read-dependent.
+¿Sucker Punch es bloqueado por Protección?
Sí, Sucker Punch es bloqueado por Protección y Detección.