By **Darkspoon** · VGC player since 2018 · 1500+ rated on Showdown · Top 32 at 3 Regional Championships
He estado leyendo tier lists de Pokémon competitivo desde 2015. Lo que siempre me frustró fue la falta de transparencia. Cuando empecé ChampionsVGC, me prometí hacerlo diferente.
De Dónde Viene la Data
**PokéAPI** y **Pokémon Showdown** para stats base, movimientos y tipos. Datos duros.
El contexto competitivo viene de sintetizar: resultados de torneos, ladder data, análisis comunitario, tendencias del meta.
Cómo Estimamos el Uso
NO mide qué tan bueno es. Mide qué tan seguido aparece. Incineroar 60% = más adaptable, no necesariamente más fuerte.
Recolectamos → normalizamos → peso editorial → porcentaje estimado.
Cómo Estimamos el Win Rate
NO predice resultados personales. Influenciado por habilidad, composición, varianza.
No asumas causalidad. Alto win rate ≠ causa victorias.
Tier Combiná
Uso + win rate + Top Cut + unicidad de rol + influencia.
Amoonguss: A-Tier por habilitar Trick Room, no por uso (~20%).
**S:** Definitorio. **A:** Excelente. **B:** Viable. **C:** Situacional. **D:** Nicho.
Qué Son/NO Son
**Son:** Indicadores, tendencias, puntos de partida.
**NO son:** Predicciones, exactitudes, garantías, permanentes.
Actualizaciones
Semanal uso/win rate. Por ciclo tiers. Inmediato cambios grandes.
Para Team Building
1. No copies S-Tier 2. Mira ROL 3. Tendencia win rate 4. Usa herramientas 5. Prueba todo
Preguntas
**¿Directamente?** No, estimaciones.
**¿Por qué "estimado"?** Transparencia.
**¿Cada cuánto?** Semanal, por ciclo, inmediato cambios.
**¿Diferencia?** Metodología publicada.
**¿Usar datos?** Sí, atribución, gratis no comercial.